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Instagram tiene ya 12 millones de usuarios en España

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La red social Instagram suma ya 12 millones de usuarios en España. Aunque la compañía siempre ha sido reacia a dar sus cifras oficiales, el cofundador y CTO de la plataforma, Mike Krieger, anuncia en su primera visita oficial a España que la comunidad cuenta ya con esta cifra de adeptos.
Esta suma de usuarios supone un aumento del 66% respecto a las cifras ofrecidas el año pasado, cuando la plataforma de fotografías contaba con 8 millones.

La red social propiedad de Facebook aumenta en un 66% su crecimiento en un solo año.

Los usuarios españoles son de los mayores productores de Stories del mundo, «creando un 150% más por persona que la media», asegura el cofundador de la plataforma, Mike Krieger

Son más de 700 millones de personas alrededor del mundo los que utilizan Instagram activamente al mes, un 20% solo en Estados Unidos. La red social conecta con más de 400 millones de personas que utilizan la ‘app’ a diario.

«Instagram ha vivido más cambios en su último año que en los cinco anteriores, y la comunidad española ha demostrado por qué son importantes estos cambios», explica Krieger durante su visita a España haciendo referencia a la inclusión de Instagram Stories en su lucha por competir con Snapchat, y de la que no ha salido mal parada la empresa propiedad de Facebook.
De hecho, desde el lanzamiento de Stories el año pasado, la comunidad de usuarios en España ha sido de las primeras en utilizarlo entendiendo el formato «desde el comienzo». «La comunidad aquí se ha convertido en una de las mayores productoras de Stories del mundo, creando un 150% más de Stories por usuario que la media general», asegura el cofundador.

El útil buscador que toca a la puerta de WhatsApp

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WhatsApp, conocida aplicación de mensajería instatánea, prepara una nueva actualización que incorporará, según los primeros indicios, un buscador para localizar rápidamente «emojis», esos populares emoticonos que en los últimos años han creado una nueva forma de comunicación.

La conocida aplicación de mensajería trabaja en un buscador para «emojis» que agilizará los pasos para compartir entre los contactos estos recursos visuales tan populares en la actualidad

Así consta en las primeras pruebas de la versión de ensayo de la «app», de la que ha tenido acceso el medio WABetaInfo, correspondiente a la versión 2.17.202 para dispositivos basados en el sistema operativo Android. La idea es que, dado el éxito de estos recursos visuales, ya soportados por la herramienta, estén más al alcance de los usuarios para su utilización.

Wallapop lanza Wallapay, su servicio de pago desde el móvil

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Tras años de éxito, ampliar su base de usuarios y ser valorada en cientos de millones de euros, la aplicación de compraventa de productos de segunda mano entre particulares, Wallapop, busca la rentabilidad. La firma vira su estrategia y ha estrenado una pasarela de pago entre particulares (Wallapay), además de incluir publicidad en los anuncios de los productos, en busca de ingresos.
Wallapay es una «plataforma de pago que permite a los usuarios efectuar y recibir pagos de forma rápida y segura a través de la app. Con este nuevo servicio, los usuarios podrán realizar el pago de los artículos sin tener que intercambiar datos bancarios y personales con otroswallapopers, de forma rápida y segura», ha destacado al empresa en una nota.
Se trata de un servicio opcional para pagar las compras. Los usuarios deben dar de alta una tarjeta de crédito y el pago se realiza en pocos segundos, de móvil a móvil, «de forma segura e instantánea». Eso sí: no se trata de un servicio gratuito: presenta una escala de comisiones dependiendo del precio del producto: 0,99 euros hasta compras de 40 euros, 1,99 euros hasta 80 euros, 2,99 euros hasta 200 euros, 4,99 euros hasta 400 y 5,99 euros hasta 500 euros de compra.
PUBLICIDAD EN WALLAPOP
Por otro lado, Wallapop también ha comenzado a introducir «de manera progresiva» publicidad en la app y en la web. «Esta monetización se corresponde con una nueva fase iniciada hacia la rentabilidad y permitirá añadir más recursos para seguir mejorando la experiencia de uso. La aplicación móvil seguirá siendo de uso gratuito, ofreciendo un servicio de calidad», asegura la empresa.
La publicidad aparece en los anuncios de productos, entre la descripción del mismo y el mapa de ubicación.
La firma ha estrenó en septiembre pasado otra forma de ingresos: el pago por destacar anuncios.

El gran «ataque» de Facebook a la televisión

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No es secreto alguno el hecho de que Facebook tenga intenciones de lanzarse al mundo televisivo. Hace tiempo que se viene rumoreando las intentonas de Mark Zuckerberg por ampliar su negocio porque -recordemos- Facebook no es una simple red social.
La compañía, según ha publicado «Business Insider», está produciendo sus propias series de televisión y «reality shows» para empezar a emitir a partir de junio.
«Facebook planea tener cerca de dos docenas de espectáculos para este arranque inicial y tiene múltiples shows en producción», asegura la publicación. Al parecer, Zuckerberg basará su estrategia televisiva en dos tipos de contenidos: por un lado, habrá programas largos y de gran presupuesto, como los que tiene la televisión actual, y que podrían estar producidos por Verizon; y, por otro, quiere producir otros más cortos y de menor coste, de entre cinco y diez minutos, que se irían emitiendo cada día.
De esta manera, Facebook desempeñará un papel mucho más efectivo en el control del contenido que aparece en su red social, con casi 2.000 millones de usuarios. Pero, según «Business Insider», la estrategia también es conseguir «retener a los usuarios, en particular un grupo demográfico más joven». Es decir, la producción de series propias por parte de Facebook es una herramienta más con la que hundir a Snapchat: «Están obsesionados con Snapchat», ha declarado una fuente al medio especializado. Sin olvidar, además, que la publicidad juega en este aspecto un papel importante.
La compañía va a recaudar mucho dinero insertando anuncios publicitarios propios de la televisión tradicional. Habría que ver cómo reacciona el usuario.
Aunque «Business Insider» asegura que Facebook se ha negado a hacer comentarios a este respecto, esta nueva estrategia está dirigida por Ricky Van Veen, un joven de solo 30 años que, aunque en España no es conocido, sí lo es fuera de nuestras fronteras. Este joven es el creador de «CollegeHumor», una comedia muy popular de Los Angeles.
Series con realidad virtual

«El pequeño equipo de Ricky Van Veen se ha reunido con compañías de producción y audiencia para presentaciones los episodios de cinco a 30 minutos de duración que se emitirán en una versión renovada de la pestaña de video de Facebook», asegura el medio especializado. De hecho, este tipo de contenido se está comparando con la popular «House of Cards» de Netflix.
Además, la realidad virtual (VR) sería clave en uno de estos pequeños contenidos. Se trataría de un programa de citas «en el que los participantes se conocerían primero a través de la VR y después en la vida real». Conde Nast Entertainment, según «Business Insider», podría estar detrás de este proyecto.
Contar con estrellas de Hollywood y producir contenido deportivo son otros de los «ases» que Facebook se guarda en la manga porque, de momento, todo está en el aire, aunque la compañía parece que tiene intenciones de dar el salto en junio, concretamente el día 17, cuando comienza el festival de publicidad de Cannes Lions.
La nueva estrategia de video enfrenta a Facebook directamente contra YouTube, que también va a producir series originales con famosos de la talla de Ellen DeGeneres, Kevin Hart o Katy Perry.

«Gracias, mamá»: la nueva reacción (temporal) de Facebook

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Facebook se ha llenado de flores moradas. Aunque en un principio parezca que es consecuencia de la llegada de la primavera, realmente, es una reacción temporal de la red social para celebrar el Día de la Madre, que se celebra el próximo domingo.

«Gracias», como se ha bautizado esta interacción, estará disponible hasta el mismo domingo en 80 países, entre ellos España. Eso sí, pese a lo divertido de la cuestión, la opción será temporal. Después de esa fecha desaparecerá. El año pasado los usuarios ya tuvieron la oportunidad de utilizarla porque la red social quiso probar la funcionalidad de reacciones temporales para determinados eventos. Una iniciativa muy similar a la que sigue Google con sus Doodle.

De hecho, se esperaba que a raíz de esta flor, la red social creara más iconos para cada situación como el Día del Padre, el Día del Planeta. Sin embargo, por ahora en España, solo este día ha sido escogido para añadir una nueva interacción. En febrero, la herramienta Reactions de Facebook cumplió su primer año. Pese a las dudas iniciales, desde entonces los usuarios la han utilizado un total de 300.000 millones de veces en publicaciones, según datos de la propia compañía.

Las reacciones suponen una evolución del tradicional icono del pulgar hacia arriba que Facebook ha querido popularizar en internet desde sus comienzos. Pero la empresa fundada por Mark Zuckberberg decidió el pasado año que se podía alargar y ofrecer nuevas formas de interactuar con las publicaciones de los contactos. Y de ahí nacieron «Me Encanta», «Me Entristece», «Me Enfada», «Me Divierte» y «Me Asombra», que ofrecen, según los análisis previos de la compañía, nuevas formas para presentar sentimientos.

Escasa adopción

Pese a la euforia inicial, su utilización tampoco ha tenido el efecto esperado en la comunidad. Según datos recogidos por las firmas de análisis como UserTesting o Quintly los usuarios no suelen utilizar estos iconos, siendo el del corazón el que más adopción ha cosechado. Con todo, el tradicional «Me Gusta» sigue siendo la fórmula preferida.

Facebook también jugó al despiste con un «emoji» controvertido pero, a su vez, demandado por sus usuarios, «No me gusta». La idea no agradaba demasiado a su fundador, pero finalmente se ha estado probando en el servicio de chat, Messenger, aunque se desconoce si finalmente se integrará dentro de las reacciones. Lo cierto es que a pesar de los malos resultados obtenidos por estos elementos, el crecimiento de los vídeos en directo -una de las grandes apuestas de la compañía- pueden contribuir a popularizar esos botones.

¿Buscas una contraseña segura? Esta niña las vende por tres euros

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Mira Modi, de 11 años, se ha montado su propio negocio generando claves robustas en base al sistema Diceware

«Soy un estudiante de sexto grado de Nueva York. Este es mi primer negocio (sin tener en cuenta los puestos de limonada ocasionales). pero estoy muy emocionada por ello». Así es que como se describe Mira Modi, una niña cuyo «empleo» sorprende al mundo: hace poco más de un mes que se dedica a vender contraseñas seguras por solo tres dolares (menos de 3 euros).
Desde su página web, Dicewarepasswords, comercializa las claves que le solicitan sus clientes para tener a salvo su correo electrónico o cuenta bancaria. No hay que olvidar que una de las máximas en seguridad informática es tener contraseñas robustas, de al menos 8 caracteres en las que se combinen números y letras.

La joven de 11 años crea las claves en base al sistema Diceware, desarrollado por Arnold G. Reinhold. Tal y como explica Mira Modi en su web, este método permite «crear contraseñas seguras y fáciles de recordar, pero extremadamente difíciles de descifrar para los ‘hackers’».

«Crear contraseñas seguras y fáciles de recordar, pero extremadamente difíciles de descifrar para los ‘hackers»

Según cuenta, las contraseñas necesitan reunir dos características para que nadie las descifre: han de ser únicas y estar dotadas de entropía. «Los estudios han demostrado que la mayoría de la gente no es muy buena a la hora de pensar en claves», indica. Con Diceware, sin embargo, Mira Modi es capaz de generar contraseñas robustas y seguras. Para ello, lleva a cabo un proceso:

En primer lugar, tira un dado de seis caras cinco veces y anota cada número.

Posteriormente, consulta el listado de Diceware, compuesto de 7.776 palabras cortas. Al lado de cada palabra hay un número de cinco dígitos, y cada dígito oscila entre 1 y 6. Busca la correspondencia entre la secuencia numérica y el listado hasta generar una frase. La pequeña genera contraseñas tras la combinación de seis palabras que envía por correo postal de manera confidencial y que nadie puede abrir sin sin una orden de registro, cuenta.

A Mira Modi se le ocurrió poner en marcha este negocio después de que su madre, la popular periodista y escritora Julia Angwin, le encargase que le ayudara en su libro «Dragnet Nation», sobre seguridad y privacidad. La pequeña, que había aprendido el método Diceware por sí sola, aportó sus conocimientos en la investigación de su madre. Después, decidieron lanzar la empresa.

Facebook contratará a 3.000 personas para frenar el contenido violento

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Facebook va a añadir 3.000 personas a su plantilla para revisar los vídeos de la red social. Después de sucesivas y bochornosas emisiones, Mark Zuckerberg, su consejero delegado, ha anunciado en su perfil la decisión de añadir un alto número de empleados, humanos, para tratar de frenar las emisiones de suicidios, tiroteos y asesinatos en tiempo real.

En las últimas semanas Facebook ha visto cómo su plataforma se ha convertido en un nicho de violencia en tiempo real. Los Live, vídeos emitidos en directo desde el móvil, difundidos con facilidad y una gran dosis de viralidad y una de las grandes apuestas de la red social para mantener a los usuarios dentro de su servicio, tienen algunas aristas. En Tailandia un padre mató a su hija de 11 meses y después se suicidó. El asesinato se emitió en directo, no así el desenlace final.
El mes pasado Steve Stephens, de Cleveland, asesinó a Robert Godwin Sr, de 74 años. Antes había confesado sus planes, en la misma plataforma, con otro vídeo en directo. Después, también se suicidó.

“Me parte el corazón cuando veo vídeos así. Nos hacemos daño a nosotros mismos, a otros…”, ha publicado en su perfil.

El directivo desveló que ya cuenta con 4.500 personas que revisan los vídeos y que esta nueva hornada de supervisores de contenido se contratará a lo largo del año. Algo que, a su parecer, es un plazo corto. “Si queremos hacer que la comunidad esté segura, tenemos que responder con agilidad. Además, vamos a trabajar para que sea más fácil denunciar y que podamos tomar medidas más rápido. Ya sea para ayudar a alguien que lo necesita o dar de baja un mensaje de inmediato”, añade.
La primera en responder a esta medida ha sido Sheryl Sandberg, la número 2 del servicio, con un mensaje de apoyo: “Nuestra prioridad número uno es mantener segura a la gente. No vamos a parar hasta que lo hagamos bien”.

«Nuestra prioridad número uno es mantener segura a la gente. No vamos a parar hasta que lo hagamos bien»

El propio Zuckerberg se disculpó durante su conferencia anual. Reconoció la lentitud para reaccionar. La contratación de 3.000 personas es la primera reacción a su gran quebradero de cabeza, pero no la única. Desde el punto de vista tecnológico quieren añadir patrones de reconocimiento de imágenes que les ayuden a revisar antes y, en caso de ser necesario, avisar a las autoridades. “En primer lugar, nadie debería pasar por una situación así, pero si pasa, que sepan que estamos aquí para ayudar”, concluye.

Twitter cambia el icono de estrella en cada tuit y lo reemplaza con un corazón

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Las estrellas se van de Twitter: el servicio de mensajes cortos decidió retirar el icono de la estrella que se encuentra en cada tuit y lo reemplazó con un corazón. Twitter Inc. informó el martes que hizo el cambio porque la estrella puede confundir a los nuevos usuarios y el corazón es más conocido universalmente. Antes del cambio, dar clic en la estrella marcaba un tuit como «favorito». Ahora, con el corazón significa «me gusta». La empresa con sede en San Francisco trata de facilitar su servicio para atraer a nuevos usuarios. El mes pasado lanzó un canal donde se juntan videos, fotos e historias para que los tuiteros puedan encontrar los mejores temas más rápido. El cambio para hacer más sencillo Twitter llega de la mano con el cofundador Jack Dorsey, quien fue nombrado director general el mes pasado.

Ver más en: http://www.20minutos.com/noticia/27446/0/twitter/cambia-icono-estrella-tuit-favorito/reemplaza-corazon/#xtor=AD-1&xts=513357

Facebook prueba un proyecto de mensajería que se autodestruye en una hora

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La red social Facebook ha puesto en marcha un proyecto de mensajería efímera, al estilo Snapchat, con mensajes que se autodestruyen revelóEuropa Press. La prueba se ha puesto en marcha en Francia, para usuarios de Android e iOS del Facebook Messenger. Los mensajes se autodestruyen en una hora tras ser enviados. Para activar esta funcionalidad, los usuarios tienen que pulsar sobre un icono de reloj de arena en la esquina superior derecha de la pantalla de la aplicación. La desactivación funciona igual. En 2013, la compañía fundada por Steve Zuckerberg intentó comprar Snapchat por 3.000 millones de dólares, pero sus fundadores rechazaron la oferta. Facebook no ha confirmado.

Facebook y Tesla: conectar el cerebro a la máquina

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Realidad o ficción. Tal vez estemos más cerca de la primera que de la segunda. Uno de los objetivos que se marca la industria de la tecnología es hacer del cerebro humano un órgano más inteligente. Más listo. Más completo. ¿Acaso se ha llegado a su límite? Cuando uno saca a relucir esta pregunta, de pronto, siempre hay alguien que apela al mito, erróneamente atribuido al científico Albert Einstein, sobre que los seres humanos solo utilizamos únicamente el 10% de nuestro cerebro.

Un creencia popular muy extendida y arraigada, pero que apunta a que, con entrenamiento, podemos mejorar nuestra inteligencia. El camino que han empezado a explorar firmas del sector es llevar a la sociedad algún tipo de aparato o accesorio para activar y utilizar ciertas prestaciones del cerebro. Existe una corriente dentro de la investigación neurocientífica que se muestra a favor de del transhumanismo, de la mejora humana, y de dar un nuevo impulso en la evolución hasta alcanzar llegar a lo que se ha denominado el posthumano, una «producto» humano basado en la neurociencia y la robótica. ¿Matrix?

Ya han comenzado algunas pruebas. Elon Musk, fundador de admiradas empresas como Tesla, tiene un nuevo juguete, Neuralink, una firma de investigación que propone conectar el cerebro a un ordenador en cuestión de cuatro años. ¿Para qué, se preguntarán? El objetivo primordial sin embargo tiene tintes filantrópicos. La idea del magnate sudafricano es poner el foco en la salud, utilizar la tecnología para ayudar a personas con lesiones cerebrales graves, es decir, acabar con las enfermedades neurodegenerativas. Pero, en la lejanía, puede contribuir al bienestar y comodidad de personas mentalmente sanas.

Para ello, según expuso la compañía en la presentación del proyecto, requiere de una interfaz que vincula, mediante unos sensores neuronales, a la persona directamente con el ordenador, permitiendo interactuar con ciertos programas son el empleo e interpretación de las ondas cerebrales. Una propuesta que desde hace décadas se está investigando en el campo de la neurociencia pero que, ahora, con la irrupción de empresas tecnológicas se puede decir que quieren anticiparse a un futuro en donde existan (tal vez en cinco o diez años) algún tipo de «gadget» comercial.

Musk no está solo en esta aventura. De la mano de una antigua directora de DARPA -la agencia de proyectos de investigación militar de EE.UU., Facebook ha puesto rumbo a un futuro conectado entre el cerebro y la máquina. Para ello, según desveló recientemente el propio Mark Zuckerberg, fundador, dueño y jefe de la multinacional americana, se requerirá de un aparato en forma de visor que, mediante una serie de sensores, traducirán los impulsos cerebrales en códigos comprensibles para un sistema informático.

Gracias a este invento, los responsables del proyecto creen que están en condiciones de asegurar que en cuestión de dos años una persona, con solo pensar una frase, automáticamente se escribirá en el ordenador. La ambición (sin límites) de la empresa que nació como una simple red social en 2004 es generar hasta cien palabras por minuto, un hito teniendo en cuenta que una persona, con sus dedos sobre la pantalla táctil de un teléfono móvil, puede escribir unas 27 palabras por minuto. Cuatro o cinco veces más rápido.

En 2012, un grupo de investigadores de la Universidad de Michigan lograron fabricar un cable capaz de enchufar directamente el cerebro humano a una computadora. El ingenio era, sobre el papel, tan preciso que podía conectarse, incluso, a células individuales. También otro ingenioso proyecto supuso, en 2015, un prometedor paso. Investigadores del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) desarrollaron un método para estimular el cerebro mediante campos magnéticos sin necesidad de implantes ni de pasar por el quirófano, simplemente inyectando diminutas partículas magnéticas (nanopartículas).

Conectar el cerebro a una máquina es toda una realidad. Desde hace ya varios años se está trabajando en este campo y son muchos los grupos de investigación que dedican esfuerzo en intentar mejorar la interacción entre el cerebro y una máquina, como puede ser un ordenador. Sin embargo, hay que matizar que no siempre es sencillo, y todo depende de cómo se va a llevar a cabo el control”, asegura en declaraciones a ABC Ricardo Ron, Ingeniero de Telecomunicación por la Universidad de Málaga, quien sostiene sin embargo que “para poder controlar una máquina a través del cerebro es necesario poder tener cierto control de nuestras propias señales cerebrales”.

En su opinión, para poder. ejercer ese control, existen varias opciones. En un primer caso -relata- se puede ejercer un control voluntario de nuestras señales cerebrales de manera bastante efectiva pero para ello debemos esperar a que se produzca algún tipo de estímulo externo (como un flash luminoso). Dicho estímulo externo será generado por algún dispositivo. Estos sistemas funcionan muy bien y tienen como principal aplicación el que una persona pueda controlar un teclado virtual a través de las señales cerebrales con la finalidad de escribir palabras y frases.

Pero también -continúa- en un segundo caso cabe la posibilidad de modificar las señales cerebrales sin necesidad de ningún estímulo externo, sólo a través del pensamiento. “En efecto, llevando a cabo determinadas tareas mentales se puede ejercer cierto control de nuestras señales cerebrales. Estas tareas pueden ser imaginar movimientos de las manos, de los pies, realizar una operación matemática mentalmente, …) En este caso, estos sistemas son mucho más complejos de controlar, se requiere bastante entrenamiento y, por lo general, las señales de control suelen ser muy limitadas. Se sigue trabajando actualmente mucho para intentar mejorar esta interacción”, apunta este experto.

Este experto apunta además posibles usos de estos sistemas informáticos. “Teniendo en cuenta que el control de estos sistemas no es siempre evidente, uno de los usos más interesantes sería para dotar de un canal de comunicación y control a personas que sufren importantes deficiencias en sus funciones motoras”. Es el caso de los pacientes que sufren, por ejemplo, de Esclerosis Lateral Amiotrófica, los cuales pueden encontrarse totalmente paralizados. “Al no poder mover ningún músculo de su cuerpo, estos sistemas permitirían a estos pacientes poder ejercer cierto control sobre un dispositivo a través de sus señales cerebrales. A partir de aquí, las aplicaciones pueden ser infinitas, pero es verdad que siempre que se pueda controlar algún músculo del cuerpo, hay otros sistemas más eficientes en comparación con una interfaz cerebro-computadora”, reconoce.

A vueltas con el «biohacking»

Estos proyectos que tantas líneas de texto dejan tras de sí en artículos y reportajes y sorprenden a cualquiera, sugieren una cara más sombría. ¿Será posible, entonces, «espiar» la mente humana? ¿Lo que piensan? No es descabellado, pues, que determinados expertos en bioética como el profesor de la Universidad de Zurich Roberto Adorno hayan manifestado sus duda sobre estos sistemas cognitivos. Al igual que él, Marcello Ienca, de la Universidad de Basilea (Suiza), han propuesto en un artículo en Life Sciences, Society and Policy una actualización de la carta de Derechos Humanos para añadir una nueva cláusula: el «hackeo» de mentes.