Ps4 vs PS4 Pro: cuál es la diferencia entre los modelos

Diferencia entre Ps4 y Ps4 Pro

La PS4 Pro es la última consola del gigante Sony. Se trata de una versión más potente que la original: comparte los puntos básicos, juegos, interfaz y comunidad, pero ofrece algunas mejoras. Veamos las especificaciones de ambos modelos para comprender mejor por dónde pasa la mejoría.

 

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Ps4

Algunas cuestiones técnicas básicas que debemos saber:

  • La Playstation 4 original cuenta con un CPU AMD ‘Jaguar’ x86-64, 8 núcleos y un motor gráfico MD de 1,84 TFLOPS basado en Radeon, de alta calidad.
  • Es una consola confiable, que cuenta con 8 GB GDDR5 y tiene una capacidad de almacenamiento de 500 GB o un 1 TB.
  • La entrada y la salida consisten en dos puertos de altísima velocidad USB (USB 3.1 Gen1) y un puerto auxiliar.
  • Su consumo de energía tiene un máximo de 165 W, lo cual está bastante bien para un dispositivo de estas características.

 

Ps4 Pro

El nuevo modelo no viene a crear una nueva generación sino a llevar a Playstation a un nivel superior, más acorde con la demanda existente del mercado. Esto quiere decir que la actualización apuesta por una mejora en los gráficos y la resolución.

Las especificaciones técnicas de la Ps4 Pro son:

  • La Ps4 Pro tiene un CPU AMD ‘Jaguar’ x86-64, 8 nucleos, igual que la versión clásica de la consola. Pero, en la última versión el motor gráfico es superior: un AMD de 4,20 TFLOPS basado en Radeon.
  • Su memoria alcanza los 8 GB GDDR5 y tiene una capacidad de almacenamiento de 1 TB.
  • En cuanto a la entrada y salida, cuenta con tres puertos de altísima velocidad USB y un puerto auxiliar.
  • El consumo es superior a la versión anterior, con un máximo de Máx. 310 W.

 

¿En qué se diferencian ambos modelos?

Como evidencian las especificaciones técnicas, la nueva consola comparte la misma arquitectura que la original, pero tiene algunos puntos muy superiores a la anterior que la convierten en la más poderosa de la marca Sony y una de las jugadoras más importantes del entorno.

  • Gráficos: la nueva versión de la consola es dos veces más potente en cuanto a procesamiento gráfico, por lo que ofrece una calidad de juego superior.
  • HDR: la Playstation 4 Pro ofrece la tecnología HDR, que hace que tanto las películas, como la televisión y los juegos parezcan más brillantes, coloridos y fieles a la realidad, generando una experiencia inmersiva más verosímil.
  • Resolución: la Ps4 Pro ofrece gráficos con resolución hasta 4K pero, para apreciarlo, necesitamos una pantalla compatible. Por eso, si ya contás con una televisión 4K deberías considerar seriamente comprar la versión pro.
  • Juegos: ambos modelos comparten el mismo catálogo de juegos pero, como tiene más potencia, aumenta la resolución, la cantidad de detalles y los efectos, y mejora la tasa de imágenes por segundo.
  • Hardware: la nueva es más grande y más pesada, pero esto tiene que ver con su potencia. Además, cuenta con tres puertos USB en lugar de dos.
  • Precio: en cuanto al costo, el nuevo modelo es más caro, pero no tanto como para convertirla en inaccesible. Estamos pagando el valor de las nuevas características.

 

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Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System

Vuelve a vivir los clásicos atemporales de los 90 con Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System, disponible en Europa el 29 de septiembre.
Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System contiene 21 juegos clásicos y puede conectarse fácilmente a cualquier TV de alta definición con el cable HDMI incluido.

Por primera vez, los jugadores que decidan hacerse con la consola podrán disfrutar de las aventuras intergalácticas de Star Fox 2, secuela de Star Fox (originalmente titulado Starwing en su lanzamiento europeo), que se creó durante la era Super NES, pero que nunca llegó a publicarse… ¡en ningún sitio!


The Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System tiene el mismo aspecto que la consola original, pero más pequeña. ¡Viene con 21 juegos preinstalados!

Los clásicos de SEGA gratis para iPhone y iPad con SEGA 

Hace ya un tiempo desde que los videojuegos se convirtieron en la industria cultural más importante a nivel global. El mercado del entretenimiento electrónico no para de crecer y evolucionar, como ya hemos podido ver todos en la pasada feria del E3 2017 de Los Ángeles. Pero eso no significa que dejemos de recordar los grandes juegos que en su momento marcaron un antes y un después, aquellos que permitieron que la industria haya alcanzado el nivel que tiene hoy.


Muchos de los que leeréis esto seguro que tomasteis parte en la guerra entre SEGA y Nintendo, entregando vuestra ilusión a una de las consolas de cualquiera de estas dos compañías. La segunda ha sabido adaptarse bien a los tiempos que corren, sin embargo, la primera ya no tiene ni de lejos la presencia que tuvo en su momento. Pero la compañía del erizo más famoso del mundo no se va a rendir tan fácilmente, y está dispuesta a volver con fuerza, empezando por recordar al mundo lo que la marca SEGA representó, y dándonos a conocer lo que representará en el futuro.

Por eso, para iniciar esta complicada misión, la compañía nipona ha decidido empezar desde sus inicios. Hoy mismo, han presentado la iniciativa SEGA Forever, un programa con el que pretenden dar a conocer a todos los públicos los clásicos de la compañía. Desde este mismo momento, todo el mundo puede descargar desde la App Store los primeros seis juegos del programa, entre los que se incluye, por supuesto, el gran Sonic The Hedgehog.

Y ahora, lo más importante de todo. Para alcanzar al máximo de jugadores posibles, todos los juegos serán gratuitos. Nada de demos ni pagos por capítulos, solo tienes que descargarlos y jugar. La única pega que tienen, es que tendremos que aguantar unos cuantos anuncios, pero podremos eliminarlos con un pago de 1,99 euros desde el propio juego. Así que ya sabéis, preparad vuestros pulgares para los vicios que os echaréis recordando (o conociendo) los mejores juegos clásicos de SEGA.

Xbox One X: Microsoft anuncia la consola más potente (y más cara) del mundo

Microsoft ha mostrado al mundo su Project Scorpio, que ahora se llama Xbox One X y que es una consola con capacidades de juego en 4K
Se lanzará el 7 de noviembre y costará 500 euros de lanzamiento
Junto a la consola, se anunciaron nuevos juegos, como Forza 7 o Assassin’s Creed Origins.
Tiene fecha, tiene precio y tiene, por fin nombre. La nueva consola de Microsoft, conocida hasta ahora como Project Scorpio, se llamará finalmente Xbox One X y llegará a las tiendas a principio del mes de noviembre con un precio de 499 euros.
El anuncio, previo a la feria del videojuego E3 que arranca el martes en Los Ángeles, confirma muchos de los datos que ya se conocían sobre la máquina. Será una consola ambiciosa -«la más potente jamás creada» según Phil Spencer, responsable de la plataforma- con 6 teraflops de potencia y especialmente diseñada para juegos en resolución 4K.

No se trata de una nueva generación. Uno de los aspectos en los que Microsoft ha hecho hincapié durante la presentación es que todos los juegos de Xbox one se podrán jugar sin problemas en la nueva consola, muchos de los con mejor resolución y más estabilidad gracias a parches gratuitos que la compañía y otros estudios comenzarán a distribuir en otoño.
Microsoft espera, no obstante, que la mayor potencia gráfica anime a los estudios de desarrollo a crear juegos más ambiciosos y atraer así a los jugadores más entusiastas a su plataforma con títulos exclusivos.
Durante la conferencia, de hecho, esa fue la palabra más repetida. Microsoft mostró 22 títulos que sólo podrán jugarse en su máquina, aunque en la lista se echaron en falta franquicias conocidas y de éxito probado que podrían ayudar a impulsar las ventas de la nueva máquina en otoño. Además de estos 22 títulos, Microsoft también mostró 20 juegos multiplataforma, algunos en primicia.

E3 2017 : Sony impacta con ‘Spider-Man’ en una conferencia sin sorpresas

Sony ha dejado, por segundo año consecutivo, en el evento que organiza anualmente como antesala al E3, que sean los juegos los que hablen por sí mismos. Desafortunadamente, y tal y como ha ocurrido con la conferencia de Microsoft, se ha vuelto a hacer visible un problema cada vez más presente en la industria: los desarrollos son cada vez más costosos y requieren de más tiempo, por eso se ha convertido casi en norma que los juegos que se anunciaron el pasado año por estas fechas hayan vuelto a ser los protagonistas de la velada. Eso sí, ahora con fechas en el horizonte.
‘Spider-Man’, el juego desarrollado por Insomniac Games con motivo de la próxima película de Marvel, ha sido sin duda lo más impactante de la noche. No solo porque por vez primera se ha capturado el espíritu del personaje -como en los cómics, el hombre araña se permite aquí hacer sus gracietas mientras reparte estopa-, sino también porque la ambientación de una Nueva York colorida y vibrante, el apartado gráfico y las habilidades del superhéroe arácnido están recogidos a la perfección. La demostración sobre el escenario colocaba al intrépido joven acabando con los enemigos de cientos de maneras distintas: a golpe de telarañas, con acrobacias, usando los elementos del escenario… Y finalmente la acción desembocaba en la persecución desenfrenada de un helicóptero por Manhattan. El juego llegará al mercado a principios de 2018.

 

E3 2017 : Nintendo reinventa a su mascota con ‘Super Mario Odyssey

Es sorprendente la cantidad de vidas que tiene Mario. El icono del videojuego logra reinventarse casi en cada iteración y ‘Super Mario Odyssey’ no es una excepción. El título, que ha puesto el broche de oro al Nintendo Spotlight -el vídeo que la compañía japonesa lanza con motivo del E3 de Los Ángeles para presentar sus novedades-, mostraba una nueva habilidad del fontanero: la capacidad de poseer a casi cualquier personaje presente en el colorido mundo del bigotudo héroe lanzando su característica gorra a la cabeza. El escepticismo que habían generado las primeras imágenes del título, con un desenfadado Mario recorriendo las calles de una ciudad realista que huele a Nueva York, se ha disipado cuando el personaje del mono rojo se convertía, a golpe de gorra, en dinosaurio, bala y tortuga. Y luego se ha convertido en histeria cuando se han mostrado el resto de los emplazamientos en los que Mario deberá correr y saltar, mucho más acordes con la serie que protagoniza. El juego llegará a Nintendo Switch el 27 de octubre. A buen seguro será un gran complemento para ‘Mario+Rabbids Kingdom Battle’, el título de Ubisoft que llegará el 29 de agosto.

Pero Nintendo atesoraba títulos en la presentación de los que ni siquiera se había hablado anteriormente. Es el caso de ‘Metroid Prime 4’, que en esta ocasión no estará desarrollado por Retro Studios, el equipo detrás de las anteriores entregas, pero que sí conservará a Kensuke Tanabe como productor. Los fans tuvieron que conformarse con un logo.
Más suerte tuvieron los seguidores de Kirby y Yoshi. Las dos mascotas cuentan con títulos en desarrollo que verán la luz en 2018. Kirby protagonizará un juego de acción -el orondo personaje usaba una espada e iba ataviado con un gorrito muy similar al de Link-, plataformas y puzles que, a juzgar por el vídeo, podrán jugar hasta cuatro personas en cooperativo. En cuanto al título de Yoshi en desarrollo, esta vez el papel y el cartón serán claves en la dirección artística de un juego algo más reflexivo que recuerda, por estética, a ‘Little Big Planet’ y hará uso de dos perspectivas -los personajes podrán cambiar de lado- para enriquecer la exploración y la búsqueda de secretos.
Finalmente, uno de los máximos responsables de The Pokémon Company hacía acto de presencia para anunciar que, además del ‘Pokken Tournament’, el juego de lucha protagonizado por los Pokémon, el equipo está desarrollando un juego de rol basado en los personajes de la mítica franquicia y al estilo de los desarrollados para Game Boy y 3DS para Switch. Y es que ya lo decía Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, durante la presentación: «No se trata solo de dónde te llevas el juego, se trata de dónde te lleva el juego a ti».
Nintendo Spotlight también sirvió para desvelar algunas fechas. Así, ‘Rocket League’, que tendrá juego cruzado con PC y Xbox One, llegará a Switch a final de año. Lo mismo ocurrirá con el juego de rol japonés ‘Xenoblade Chronicles 2’. En cuanto a las expansiones de ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’, la primera, titulada ‘The Master Trials’, llegará en junio. La segunda, ‘The Champions Ballad’, lo hará a finales de año.

E3 2017 : Exhibición de juegos en la conferencia de PlayStation 4

Uncharted ha vuelto, pero esta vez protagonizado por una mujer. La saga más laureada de Sony y su estudio Naughty Dog abrieron la conferencia de PlayStation en el teatro Shrine. el mismo lugar donde se celebraron los Oscars en 1947, 1948 y hasta en ocho ocasiones en 2001. Tiene sentido, la frontera entre el cine y el videojuego es cada vez más fina.

Pero esta vez ha sido diferente, la industria crece y se adapta a diferentes públicos. Por primera vez abría la conferencia de la empresa que más consolas tiene en el mercado mundial una protagonista femenina. El legado perdido marca un hito en un videojuego franquicia de última generación. Desde Lara Croft no había una mujer protagonista con personalidad y todo el peso de la trama. Nunca antes había abierto una cita así.
Con más de 4.000 asistentes, Sony mezcló su conocimiento del mundo del celuloide con el videojuego. Título tras título, dejó que la sucesión de tráilers con efectos especiales hablasen por sí mismos.
Tras este especial Uncharted llegó el turno de una nueva entrega Horizon Zero Down, que se lanzará este mismo año. El teatro desprendía nieve, copos que mezclaban lo que sucedía en la pantalla gigante con el mundo real. El videojuego y la realidad física tienen fronteras cada vez más difusas. La alta definición y los gráficos cinemáticos han hecho que la percepción de píxeles sea historia.

DaysGone mantuvo al auditorio en vilo. Tensión y terror con zombis que aparecieron también colgando de las cortinas del escenario.

Cuando apareció el director de PlayStation, Shawn Layden ya tenían el público en el bolsillo. “Cada año unimos la narrativa, la imaginación y la tecnología. Esta vez hemos unido la realidad virtual en PS4 Pro con calidad 4K y alto rango dinámico. A partir de ahí, los videojuegos son los protagonistas”, dijo en una breve intervención que sirvió para tomar aire y seguir con la cascada de lanzamientos.
El favorito del máximo responsable de la compañía es Monster Hunter World de Capcom. Sin terminar de digerir el anuncio, llegó el siguiente mito renovado, Shadow of Colosus, aunque habrá que esperar hasta 2018 para poder jugarlo. 

El sabor japonés tomaba el teatro.
Salvar el mundo, otra constante en este sector, será misión de la fusión de Marvel vs. Capcom. Clásicos de la primera generación de consolas y posteriores personajes bien conocidos, como los luchadores de Street Fighter enfrentados con clásicos del cómic. La primera demo jugable se puede descargar ya, nada más terminar la conferencia.
Unos estallidos sobrecogieron al mostrar el tráiler del nuevo Call of Duty, esta vez está enriquecida con los malos de peor calaña, con nazis, claro. Sale a la venta el 8 de noviembre.
Cuarenta minutos después del comienzo del espectáculo, por fin llegó el turno de la realidad virtual, despreciada por Microsoft en su conferencia. The Inpatient dejó con ganas de de más. Impactó por su conseguido ambiente de los 50 en un sórdido hospital con apariciones.
Monster in Deep, uno nuevo título de la saga Final Fantasy llegará este mismo año. Entre tanta saga, se agradeció Bravo Team, un shooter con grandes dosis de acción. Moss, con un toque tierno, es la evolución del juego de plataformas para la realidad virtual.
Cuando parecía que ya no quedaba más munición, hizo su aparición God of War. La franquicia ha evolucionado, de la agresividad inicial a un drama con más sentimientos y profundidad. Su estreno será a comienzos de 2018.
Un mundo abierto, constante y colectivo es lo que propone Detroit con una trama que recuerda al segundo episodio de la serie Black Mirror en algunos planteamientos. La guerra entre humanos mejorados (androides) y los que se mantienen puros, sin tecnología adicional, se libra en este thriller futurista.
Destiny 2, de Activision, es uno de los multijugador más populares. 

No es exclusivo pero sí lo son algunos de sus armas y extras.
Volvió a aparecer Layden para anunciar algo que solo pueden hacer ellos, dueños de estudios de cine, con sus propios personajes estelares. Un Spiderman de una calidad gráfica que fusiona mecánicas del juego con posición de cámaras propias del cine y guiños del cómic. La cultura pop comprimida en un solo
No hubo declaraciones, ni megapíxeles, precios o mandos. Sino un despliegue de títulos de principio a fin y, por primera vez, una mujer estrenando su conferencia.

«Injustice 2»: mamporros fuera de serie

Héroe o villano. Superman contra Batman, pero muchos otros más. Porque en «Injustice 2», nueva entrega del videojuego de lucha, reverdece la idea de que el hábito no hace al monje. Entre el elenco de personajes disponibles se encuentran El Espantapájaros, Hiedra Venenosa, Catwoman, Harley Quinn, Wonder Woman… cada cual sus habilidades particulares pero todos ellos igual de divertidos.
La secuela del juego, hermano pequeño de serie Mortal Kombat, propone con buen tino un estilo de lucha directa y sin demasiadas complicaciones técnicas (las combinaciones de botones para activar combos no son difíciles). Aporrear botones sigue teniendo su gracia y más si nos ponemos ante uno de estos héroes musculados y carismáticos del universo DC Comics. Batman, por ejemplo, no solo se limita a lanzar batarangs, sino que también puede hacer uso del gancho para atrapar al rival, mientras que Superman puede encadenar varios y decisivos ataques. También es cuestión de ir probando y aprendiendo sus habilidades. Porque cada uno de ellos tiene un compendio de ataques que lo hacen único respecto a los demás.
El estilo de combate es rápido y frenético. No da respiro alguno para pensar. Es visceral y directo. Y, aunque las mecánicas del juego son sencillas -tres botones bastan para pasárselo pipa- también queda plasmado sobre la pantalla tremendos golpes especiales y explosivos momentos en donde se cambia de escenario en movimientos espectaculares. No se trata de combates tan técnicos como otros juegos de lucha más convencionale, ya que es más abierto y dócil, pero la estética y ambientación, sumado a la espectacular puesta en escena, contribuye a la diversión.
Los ataques y movimientos especiales son necesarios recargarlos. Así que cuando se rellena la barra de turno se pueden poner en práctica. Y estos golpes reducen mucha vitalidad, con lo que se pueden cambiar las tornas en un combate en el último suspiro. Y eso es un aspecto positivo porque lo hace más imprevisible. Es de recibo destacar, además, la mayor interactividad con los distintos elementos de los escenarios, permitiendo, por ejemplo, que un luchador arremeta con un dron o una papelera a su rival o escabullirse de un golpe gracias a un salto.
Su gran baza de esto es luchar uno solo contra la máquina (con una Inteligencia Artificial bastante competente) o contra un amigo gracias a su modo multijugador y multiverso. La mayor parte es excelente, tanto por la variedad de los escenarios como los personajes, salvo su historia, corta en su duración afortunadamente. Inverosímil y poco coherente, permite sin embargo conocer algunos trucos y probar suerte con distintos personajes. Ejerce casi de tutorial para sacar provecho de todos los movimientos.
La trama, construida como continuación de la anterior entrega, pone de relieve el intento de El Caballero Oscuro y sus aliados para reconstruir la sociedad mientras luchan contra aquellos que quieren restaurar el régimen dictatorial de Superman. Y, en medio del caos, ha surgido una nueva amenaza que pondrá en peligro la existencia de la Tierra. Sin hacer demasiados alardes técnicos, la calidad gráfica propuesta es convincente y el título luce muy bien sobre las consolas de sobremesa, puesto que por el momento no está disponible para PC.

Clash Royale tiene una nueva competición mundial: el Campeonato de la Corona

En caso de que no lo hayas visto en Twitter todavía, acaba de estrenarse el Campeonato de la Corona de Clash Royale, ¡y va a ser de los grandes! El Campeonato de la Corona de Clash Royale es una competición mundial donde podremos enfrentarnos en la arena para descubrir quién es el mejor jugador de Clash Royale del mundo. Comenzó ayer mismo, 2 de mayo, y durará bastante: ¡hasta fin de año! El premio, además, es de los gordos: nada menos que un millón de dólares americanos para quien consiga coronarse ganador. El torneo estará dividido en tres fases: la fase de Primavera 2017, la fase de Otoño 2017 y las Finales Mundiales.

La temporada de primavera comenzó el 2 de mayo y terminará el 11 de julio. Podrán participar jugadores de América del Norte, América del Sur, Europa, China, Corea y Japón. También habrá una serie de Torneos Abiertos que comenzará el 11 de mayo.
La competición global comenzará en agosto
La temporada de otoño comenzará en agosto y en ella participarán usuarios de todo el mundo. Para formar parte de la temporada de primavera del Campeonato de la Corona, todo lo que tenemos que hacer es tener una cuenta de nivel 8 o superior y vivir en las regiones participantes. Tras la temporada de otoño se darán las finales mundiales, y a finales de 2017 conoceremos al mejor jugador de Clash Royale del mundo.


¿Estáis preparados para la batalla? Cualquier jugador de nivel 8 o superior tiene una oportunidad para demostrar que su baraja y su estrategia son lo mejor de Clash Royale. ¿Tenéis lo que hay que tener para formar parte de la élite? ¡Nos vemos en la arena!

Clash Royale pronto podría introducir los barcos de Clash of Clans

Puede que muy pronto podamos disfrutar de una nueva actualización de Clash Royale, que llegaría tras la opción del uso de naves en Clash of Clans. Los chicos de Supercell están encantados con esta nueva característica y pretenden introducir la guerra marítima en su juego Clash Royale. Supercell ya ha publicado varios trailers de los personajes de Clash of Clans utilizando un barco. En uno de estos vídeos, se puede apreciar claramente a un Montapuercos navegando por el mar. Estas pistas parecen confirmar la nueva funcionalidad.
Con la posibilidad de usar barcos en Clash of Clans, muchos usuarios se han preguntado cuál sería la funcionalidad de un barco en Clash Royale. Es posible que los jugadores puedan usar los barcos para viajar a la parte contraria de la arena, pero todavía no se sabe con certeza. Todas las arenas del juego Clash Royale de Supercell cuentan con un río que separa tu territorio del de tu enemigo. Imaginamos que el barco tendrá algo que ver con dicho río, pero no sabemos si podría usarse para realizar batallas navales.

Clash Royale va a incluir batallas de barcos tras la activación del barco de Clash of Clans.

Tras Clash of Clans, ¿llegan las batallas navales a Clash Royale?

Los usuarios han estado proponiendo más ideas (aparte del uso de barcos) para hacer que las cosas sean más interesantes cuando juguemos a Clash Royale. Por ejemplo, la inclusión de una defensa aérea nueva en el juego es algo que los jugadores llevan pidiendo desde que se juega con barajas que llevan al Bebé dragón, al Globo Bombástico y al Cohete, lo cual puede ser bastante problemático para la mayoría de barajas. En términos de torneos, los jugadores esperan poder obtener más premios cuando consiguen su merecida victoria. La razón principal por la que la mayoría de usuarios se apuntan a un torneo a día de hoy es por las cartas legendarias, y quieren que se incluyan estos premios en los torneos sin necesidad de tener que llegar a la arena legendaria.


El juego se está volviendo un poco monótono, así que los jugadores piden cosas nuevas. Las mejoras grandes, como la que vamos a recibir, hará que los usuarios sigan interesados en jugar a Clash Royale. Sin embargo, todas las ideas antes mencionadas deben pasar primero por el filtro y la aprobación de los chicos de Supercell.