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E3 2017 : Exhibición de juegos en la conferencia de PlayStation 4

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Uncharted ha vuelto, pero esta vez protagonizado por una mujer. La saga más laureada de Sony y su estudio Naughty Dog abrieron la conferencia de PlayStation en el teatro Shrine. el mismo lugar donde se celebraron los Oscars en 1947, 1948 y hasta en ocho ocasiones en 2001. Tiene sentido, la frontera entre el cine y el videojuego es cada vez más fina.

Pero esta vez ha sido diferente, la industria crece y se adapta a diferentes públicos. Por primera vez abría la conferencia de la empresa que más consolas tiene en el mercado mundial una protagonista femenina. El legado perdido marca un hito en un videojuego franquicia de última generación. Desde Lara Croft no había una mujer protagonista con personalidad y todo el peso de la trama. Nunca antes había abierto una cita así.
Con más de 4.000 asistentes, Sony mezcló su conocimiento del mundo del celuloide con el videojuego. Título tras título, dejó que la sucesión de tráilers con efectos especiales hablasen por sí mismos.
Tras este especial Uncharted llegó el turno de una nueva entrega Horizon Zero Down, que se lanzará este mismo año. El teatro desprendía nieve, copos que mezclaban lo que sucedía en la pantalla gigante con el mundo real. El videojuego y la realidad física tienen fronteras cada vez más difusas. La alta definición y los gráficos cinemáticos han hecho que la percepción de píxeles sea historia.

DaysGone mantuvo al auditorio en vilo. Tensión y terror con zombis que aparecieron también colgando de las cortinas del escenario.

Cuando apareció el director de PlayStation, Shawn Layden ya tenían el público en el bolsillo. “Cada año unimos la narrativa, la imaginación y la tecnología. Esta vez hemos unido la realidad virtual en PS4 Pro con calidad 4K y alto rango dinámico. A partir de ahí, los videojuegos son los protagonistas”, dijo en una breve intervención que sirvió para tomar aire y seguir con la cascada de lanzamientos.
El favorito del máximo responsable de la compañía es Monster Hunter World de Capcom. Sin terminar de digerir el anuncio, llegó el siguiente mito renovado, Shadow of Colosus, aunque habrá que esperar hasta 2018 para poder jugarlo. 

El sabor japonés tomaba el teatro.
Salvar el mundo, otra constante en este sector, será misión de la fusión de Marvel vs. Capcom. Clásicos de la primera generación de consolas y posteriores personajes bien conocidos, como los luchadores de Street Fighter enfrentados con clásicos del cómic. La primera demo jugable se puede descargar ya, nada más terminar la conferencia.
Unos estallidos sobrecogieron al mostrar el tráiler del nuevo Call of Duty, esta vez está enriquecida con los malos de peor calaña, con nazis, claro. Sale a la venta el 8 de noviembre.
Cuarenta minutos después del comienzo del espectáculo, por fin llegó el turno de la realidad virtual, despreciada por Microsoft en su conferencia. The Inpatient dejó con ganas de de más. Impactó por su conseguido ambiente de los 50 en un sórdido hospital con apariciones.
Monster in Deep, uno nuevo título de la saga Final Fantasy llegará este mismo año. Entre tanta saga, se agradeció Bravo Team, un shooter con grandes dosis de acción. Moss, con un toque tierno, es la evolución del juego de plataformas para la realidad virtual.
Cuando parecía que ya no quedaba más munición, hizo su aparición God of War. La franquicia ha evolucionado, de la agresividad inicial a un drama con más sentimientos y profundidad. Su estreno será a comienzos de 2018.
Un mundo abierto, constante y colectivo es lo que propone Detroit con una trama que recuerda al segundo episodio de la serie Black Mirror en algunos planteamientos. La guerra entre humanos mejorados (androides) y los que se mantienen puros, sin tecnología adicional, se libra en este thriller futurista.
Destiny 2, de Activision, es uno de los multijugador más populares. 

No es exclusivo pero sí lo son algunos de sus armas y extras.
Volvió a aparecer Layden para anunciar algo que solo pueden hacer ellos, dueños de estudios de cine, con sus propios personajes estelares. Un Spiderman de una calidad gráfica que fusiona mecánicas del juego con posición de cámaras propias del cine y guiños del cómic. La cultura pop comprimida en un solo
No hubo declaraciones, ni megapíxeles, precios o mandos. Sino un despliegue de títulos de principio a fin y, por primera vez, una mujer estrenando su conferencia.

«Injustice 2»: mamporros fuera de serie

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Héroe o villano. Superman contra Batman, pero muchos otros más. Porque en «Injustice 2», nueva entrega del videojuego de lucha, reverdece la idea de que el hábito no hace al monje. Entre el elenco de personajes disponibles se encuentran El Espantapájaros, Hiedra Venenosa, Catwoman, Harley Quinn, Wonder Woman… cada cual sus habilidades particulares pero todos ellos igual de divertidos.
La secuela del juego, hermano pequeño de serie Mortal Kombat, propone con buen tino un estilo de lucha directa y sin demasiadas complicaciones técnicas (las combinaciones de botones para activar combos no son difíciles). Aporrear botones sigue teniendo su gracia y más si nos ponemos ante uno de estos héroes musculados y carismáticos del universo DC Comics. Batman, por ejemplo, no solo se limita a lanzar batarangs, sino que también puede hacer uso del gancho para atrapar al rival, mientras que Superman puede encadenar varios y decisivos ataques. También es cuestión de ir probando y aprendiendo sus habilidades. Porque cada uno de ellos tiene un compendio de ataques que lo hacen único respecto a los demás.
El estilo de combate es rápido y frenético. No da respiro alguno para pensar. Es visceral y directo. Y, aunque las mecánicas del juego son sencillas -tres botones bastan para pasárselo pipa- también queda plasmado sobre la pantalla tremendos golpes especiales y explosivos momentos en donde se cambia de escenario en movimientos espectaculares. No se trata de combates tan técnicos como otros juegos de lucha más convencionale, ya que es más abierto y dócil, pero la estética y ambientación, sumado a la espectacular puesta en escena, contribuye a la diversión.
Los ataques y movimientos especiales son necesarios recargarlos. Así que cuando se rellena la barra de turno se pueden poner en práctica. Y estos golpes reducen mucha vitalidad, con lo que se pueden cambiar las tornas en un combate en el último suspiro. Y eso es un aspecto positivo porque lo hace más imprevisible. Es de recibo destacar, además, la mayor interactividad con los distintos elementos de los escenarios, permitiendo, por ejemplo, que un luchador arremeta con un dron o una papelera a su rival o escabullirse de un golpe gracias a un salto.
Su gran baza de esto es luchar uno solo contra la máquina (con una Inteligencia Artificial bastante competente) o contra un amigo gracias a su modo multijugador y multiverso. La mayor parte es excelente, tanto por la variedad de los escenarios como los personajes, salvo su historia, corta en su duración afortunadamente. Inverosímil y poco coherente, permite sin embargo conocer algunos trucos y probar suerte con distintos personajes. Ejerce casi de tutorial para sacar provecho de todos los movimientos.
La trama, construida como continuación de la anterior entrega, pone de relieve el intento de El Caballero Oscuro y sus aliados para reconstruir la sociedad mientras luchan contra aquellos que quieren restaurar el régimen dictatorial de Superman. Y, en medio del caos, ha surgido una nueva amenaza que pondrá en peligro la existencia de la Tierra. Sin hacer demasiados alardes técnicos, la calidad gráfica propuesta es convincente y el título luce muy bien sobre las consolas de sobremesa, puesto que por el momento no está disponible para PC.

Clash Royale tiene una nueva competición mundial: el Campeonato de la Corona

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En caso de que no lo hayas visto en Twitter todavía, acaba de estrenarse el Campeonato de la Corona de Clash Royale, ¡y va a ser de los grandes! El Campeonato de la Corona de Clash Royale es una competición mundial donde podremos enfrentarnos en la arena para descubrir quién es el mejor jugador de Clash Royale del mundo. Comenzó ayer mismo, 2 de mayo, y durará bastante: ¡hasta fin de año! El premio, además, es de los gordos: nada menos que un millón de dólares americanos para quien consiga coronarse ganador. El torneo estará dividido en tres fases: la fase de Primavera 2017, la fase de Otoño 2017 y las Finales Mundiales.

La temporada de primavera comenzó el 2 de mayo y terminará el 11 de julio. Podrán participar jugadores de América del Norte, América del Sur, Europa, China, Corea y Japón. También habrá una serie de Torneos Abiertos que comenzará el 11 de mayo.
La competición global comenzará en agosto
La temporada de otoño comenzará en agosto y en ella participarán usuarios de todo el mundo. Para formar parte de la temporada de primavera del Campeonato de la Corona, todo lo que tenemos que hacer es tener una cuenta de nivel 8 o superior y vivir en las regiones participantes. Tras la temporada de otoño se darán las finales mundiales, y a finales de 2017 conoceremos al mejor jugador de Clash Royale del mundo.


¿Estáis preparados para la batalla? Cualquier jugador de nivel 8 o superior tiene una oportunidad para demostrar que su baraja y su estrategia son lo mejor de Clash Royale. ¿Tenéis lo que hay que tener para formar parte de la élite? ¡Nos vemos en la arena!

Clash Royale pronto podría introducir los barcos de Clash of Clans

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Puede que muy pronto podamos disfrutar de una nueva actualización de Clash Royale, que llegaría tras la opción del uso de naves en Clash of Clans. Los chicos de Supercell están encantados con esta nueva característica y pretenden introducir la guerra marítima en su juego Clash Royale. Supercell ya ha publicado varios trailers de los personajes de Clash of Clans utilizando un barco. En uno de estos vídeos, se puede apreciar claramente a un Montapuercos navegando por el mar. Estas pistas parecen confirmar la nueva funcionalidad.
Con la posibilidad de usar barcos en Clash of Clans, muchos usuarios se han preguntado cuál sería la funcionalidad de un barco en Clash Royale. Es posible que los jugadores puedan usar los barcos para viajar a la parte contraria de la arena, pero todavía no se sabe con certeza. Todas las arenas del juego Clash Royale de Supercell cuentan con un río que separa tu territorio del de tu enemigo. Imaginamos que el barco tendrá algo que ver con dicho río, pero no sabemos si podría usarse para realizar batallas navales.

Clash Royale va a incluir batallas de barcos tras la activación del barco de Clash of Clans.

Tras Clash of Clans, ¿llegan las batallas navales a Clash Royale?

Los usuarios han estado proponiendo más ideas (aparte del uso de barcos) para hacer que las cosas sean más interesantes cuando juguemos a Clash Royale. Por ejemplo, la inclusión de una defensa aérea nueva en el juego es algo que los jugadores llevan pidiendo desde que se juega con barajas que llevan al Bebé dragón, al Globo Bombástico y al Cohete, lo cual puede ser bastante problemático para la mayoría de barajas. En términos de torneos, los jugadores esperan poder obtener más premios cuando consiguen su merecida victoria. La razón principal por la que la mayoría de usuarios se apuntan a un torneo a día de hoy es por las cartas legendarias, y quieren que se incluyan estos premios en los torneos sin necesidad de tener que llegar a la arena legendaria.


El juego se está volviendo un poco monótono, así que los jugadores piden cosas nuevas. Las mejoras grandes, como la que vamos a recibir, hará que los usuarios sigan interesados en jugar a Clash Royale. Sin embargo, todas las ideas antes mencionadas deben pasar primero por el filtro y la aprobación de los chicos de Supercell.

Ubisoft podría anunciar pronto algo relacionado con Far Cry

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Ubisoft, a través de su página oficial en Facebook ha desatado nuevos rumores sobre la vuelta de la saga Far Cry a los videojuegos. A través de una imagen de la isla Rook de Far Cry 3, nuevos rumores sobre la remasterización del tercer juego o de una precuela relacionada con el villano Vaas, vuelven a la palestra.

¿Remasterización de Far Cry 3 o nuevo juego de la saga?

Pese a que Ubisoft no ha confirmado nada de momento -el año pasado ya se dijo que la saga descansaría-, pero entrando en el mero terreno de la especulación, no son pocos los que aventuran una más que probable remasterización de la tercera parte, una de las más recordadas y emblemáticas de la saga, en parte gracias a su villano.

Una de las posibilidades sería un título centrado en Vaas Montenegro, villano de la tercera entrega

Una de las posibilidades sería un título centrado en Vaas Montenegro, villano de la tercera entrega


De hecho, es aquí dónde entra otra teoría: la de una precuela o spin-off en el que Vaas Montenegro sea el protagonista, dándole rienda suelta al jugador de encarnar al antagonista. Os recordamos que Far Cry 3, lanzado en 2012, sirvió de base para las actuales mecánicas de la saga, ofreciéndonos una jugabilidad que ha sido utilizada -con ligeros cambios- en títulos como Far Cry 4 y el más reciente, Far Cry Primal.

Cuáles son las señales para darse cuenta si un joven es vulnerable al peligroso juego de «La ballena azul»

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El peligroso juego online «Blue Whale» (La ballena azul), en el que niños y adolescentes son retados a una serie de pruebas que pueden terminar en suicidio, es el más nefasto ejemplo de la explotación y manipulación de menores en las redes sociales.

El fenómeno ha trascendido las fronteras a través de Twitter, Facebook, YouTube y otras plataformas, con casos reportados por todo el mundo, incluyendo España, Brasil y Colombia.

La situación presenta un reto para quienes abogan por una internet abierta, para el uso y beneficio de todos, y quieren evitar que esta se convierta en un espacio para depredadores.

El director de un centro de apoyo en Reino Unido exhortó a elevar el nivel de conciencia sobre las amenazas potenciales y «abrir las vías para que otras instancias sean reportadas».

Tony Neate, director ejecutivo de Get Safe Online, dijo a la BBC que «las redes sociales se ha convertido en una gran parte de nuestras vidas y pueden ser una muy buena manera de estar en contracto con nuestros amigos, compartir fotos e intercambiar ideas con personas en todo el mundo»

«Son casos como estos, sin embargo, que nos recuerdan que hay gente dispuesta a abusar de estas plataformas para presionar y guiar a personas vulnerables a situaciones impensables«.

Los vulnerables

La web es el ámbito natural de la juventud, la generación digital o «nativos digitales», una herramienta que les amplía la independencia y les abre un mundo infinito para satisfacer su insaciable curiosidad.

Niña con teléfono móvilDerechos de autor de la imagenGETTY IMAGES
Image captionJóvenes solitarios y tímidos con dificultades para establecer relaciones de amistad fuera de las redes sociales pueden caer víctima de abusadores.

Pero esas mismas características lo hacen el grupo demográfico donde se encuentran los más vulnerables a los efectos negativos de la poderosa red.

Varios estudios han resaltado las características personales que pueden ser factores para que menores o adolescentes se conviertan en víctimas.

Entre estas están los niños y niñas con poca supervisión parental, los que tienen problemas de depresión, los jóvenes solitarios y tímidos con dificultades para establecer relaciones de amistad fuera de las redes sociales, y los que han sufrido abuso sexual.

Son fácil presa de intimidación, manipulación, ciberacoso, exposición a contenido altamente sexual, intercambio de pornografía o «sexting», la llamada depresión en Facebook y la «preparación» de parte del abusador para desarrollar una conexión emocional y ganarse la confianza del menor o adolescente.

Las señales

Los centros de asistencia de las organizaciones protectoras de la niñez pueden ofrecer guías para detectar las señales de acoso online o de que un niño o joven está tomando parte en actividades en las redes sociales que son precursoras a la explotación.

Persona utilizando un laptopDerechos de autor de la imagenPA
Image caption«Hay gente dispuesta a abusar de estas plataformas para presionar y guiar a personas vulnerables a situaciones impensables», dice el director de un centro de asistencia.

Aunque hay varias posibles señales de este tipo de contacto, no son siempre obvias pues los criminales practican y abogan por la discreción para evitar ser detectados o identificados.

Estas son algunas de las señales más comunes en las que te puedes detectar en tus hijos, los de otras personas o los que tengas a cargo:

  • Se vuelven muy reservados, particularmente en torno a lo que hacen online.
  • Pasan mucho tiempo navegando internet o compartiendo en redes sociales.
  • Cambian rápidamente la pantalla de sus dispositivos cuando alguien se les acerca.
  • Se retraen o manifiestan ira después de usar internet o enviar mensajes de texto.
  • Tienen muchos números telefónicos o correos electrónicos en sus dispositivos.

El Centro de Protección Online y Explotación Infantil (CEOP, por sus siglas en inglés), una agencia del gobierno británico, indica que los cambios de comportamiento de un menor pueden algunas veces ser completamente normales y que es importante no tener una sobrerreacción.

Según el CEOP, una conversación calmada y abierta es una manera efectiva para determinar la causa del cambio de comportamiento, abordar de frente cualquier preocupación que se tenga y ofrecer apoyo y aliento.

La organización estableció un programa educativo en el que aconseja que cuando se aborda el problema con el joven debe quedar claro que cualquier discusión no resultará en un castigo.

Señala que los niños usualmente no reportan sus propias preocupaciones si temen que el acceso a internet les será retirado, por ejemplo.

Diálogo abierto

Otro grupo de apoyo en Reino Unido, Get Safe Online, le dijo a la BBC que estaba al tanto de los «horrorosos» informes sobre «La ballena azul» y manifestó su preocupación que hubiera grupos «dispuestos a abusar estas plataformas».

El director ejecutivo del grupo, Tony Neate, explicó que el diálogo es esencial para abordar los problemas de presión social de sus pares si un menor está «actuando extrañamente».

Ballena azul
Image captionEl nombre del juego «La ballena azul» hace referencia a los suicidios colectivos de algunas ballenas, que buscan la orilla para encontrar la muerte.

«Eso les permitirá tomar un paso atrás, distanciarse de la presión», afirmó, añadiendo que eso les ayudará a darse cuenta de que «no es algo que tiene que hacer ni en lo que deben participar».

Tampoco se debe temer abordar temas complicados, como el comportamiento inapropiado y la intimidación.

«Hacerlo significará que, si tu hijo o hija está teniendo experiencias negativas online, ya tendrás un canal de comunicación abierto para poder hablar abiertamente», explicó.

Pero Neate también advirtió contra la «prohibición total» del uso de internet señalando que la importancia de las configuraciones de privacidad deberían se explicadas a todos los usuarios.

El director de Get Safe Online resaltó que hablar abiertamente con otros padres y maestros puede elevar el nivel de consciencia sobre las amenazas potenciales y «abrir las vías para que otras instancias sean reportadas».

«Nunca deberías evitar reportar algo que haya sucedido online a la policía, si crees que tu hijo o el hijo de otra persona, está en peligro», comentó Neate a la BBC.

«Esa es la manera en que podemos asegurarnos de que los adolescentes no se vean enredados en horribles juegos como este (Ballena Azul)».

IMPRESIONES CON HORIZON ZERO DAWN: UN HORIZONTE MUY PROMETEDOR

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No se puede hablar a un paria o comercial con él, no se puede mirar siquiera a los ojos de un paria. Es el castigo por los peores crímenes contra la tribu o contra la diosa Madre: no sólo un exilio físico sino incluso espiritual, emocional. ¿Pero qué crimen así pudo cometer Aloy, que desde su nacimiento fue marcada como una paria, entregada al exiliado Rost para que la criara? Aloy nunca ha dejado de preguntárselo, y lleva toda la vida entrenándose junto a su padre adoptivo para obtener las primeras respuestas. Si supera el rito de iniciación de la tribu se convertirá en una valiente, una guerrera, y podrá dejar de ser una paria. Pero si además vence la prueba podrá pedir un don a las matriarcas: que le respondan quién es realmente.
Así arranca Horizon Zero Dawn, el juego de Guerrilla Games exclusivo para PS4 que sale a la venta el 28 de febrero. Horizon nos presenta un mundo bastante peculiar, una relectura de las habituales propuestas post-apocalípticas. Tras alguna catástrofe ya olvidada, la Humanidad queda casi al borde de la extinción; pero esta especie de simo venido a más es terco y resistente, y de alguna forma consigue sobrevivir, aunque se deje atrás la civilización en el proceso. El conocimiento, la ciencia y la cultura se pierden lentamente hasta que la raza humana retrocede a un estado casi prehistórico, dedicados a la supervivencia como cazadores-recolectores en un planeta que ya no es su dominio.


Pero este apocalipsis no deja tras de sí un yermo baldío: la naturaleza reclama su reino de vuelta; el mundo de Horizon es un paisaje que explota de vida, con bosques y valles de un verde brillante a la sombra de altas montañas cuajadas de nieve, ciervos y jabalíes a la carrera… y gigantescas bestias de metal y plástico, auténticos señores robóticos de estas tierras. Incluso la más débil de esta especie de bio-máquinas puede matar al cazador más experimentado si se confía y baja la guardia. Nadie sabe desde cuándo están ahí, quién las creó ni por qué.

El mundo en el que nos sumerge Guerrilla Games logra hacerse atractivo desde su presentación. Para empezar, hay muchos detalles que se alejan de las propuestas habituales, y no sólo por ese post-apocalipsis verde y vivo tan distinto del óxido y el polvo de mundos como la América de Fallout. La raza humana apenas ha avanzado un paso desde la prehistoria, con tecnología extremadamente rudimentaria, distribuida en pequeños asentamientos tribales dedicados a la caza. Es una sociedad matriarcal, gobernada por ancianas de la tribu que dirigen el culto animista a la diosa Madre. También es extremadamente supersticiosa: las ruinas de los Antiguos (así llaman ahora a la humanidad que una vez fue) son terreno prohibido, y su tecnología se considera maldita, y se cree que sólo mirar a los ojos a un paria como Rost o Aloy es suficiente para atraer la mala suerte. Cuando empiezan a desenvolverse los eventos del juego las preguntas se multiplican: algo empieza a ir muy mal,
Pero Horizon Zero Dawn nos empuja a hacernos un montón de preguntas incluso antes de que arranque su historia propiamente dicha. ¿Qué fue lo que destruyó la civilización humana, ese “pecado de orgullo” que cometieron los Antiguos? ¿Por qué los supervivientes no intentaron recoger la vieja tecnología y las ruinas son territorio prohibido? ¿Qué son exactamente las bestias metálicas, y qué relación tienen (si es que guardan alguna) con la catástrofe que acabó con la Humanidad? ¿Qué tiene de especial Aloy como para que la convirtieran en una paria desde su nacimiento? Uno empieza a jugar y no le cabe duda de que seguramente hay mucho que descubrir debajo de la propuesta aparentemente sencilla.


El aspecto jugable a priori presenta menos sorpresas, pero consigue estar a la altura y no perder interés. La propuesta de acción en mundo abierto de Horizon bebe de juegos como Tomb Raider y Farcry, con su mezcla entre combate, exploración, crafteo básico y el brochazo de rol de los ocasionales diálogos y la progresión de personaje con árbol de habilidades. Sin buscar la originalidad en la estructura básica, Guerrilla sí ha querido darle una vueltecita de tuerca a la mayoría de sus sistemas jugables. Sentimos que estamos en territorio conocido, pero todo resulta lo bastante fresco como para querer descubrir más.

Obduction, el nuevo juego de los creadores de Myst y Riven

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Si llevas unas cuantas décadas en el mundo de Apple reconocerás a los míticos Myst y Riven, dos aventuras gráficas en primera persona con unos gráficos increíblemente detallados para la época en la que se lanzaron. A día de hoy esos juegos están disponibles en la App Store para quien quiera revivir momentos de su infancia.
Y ahora, tras años sin noticias de ellos, la desarrolladora Cyan ha reaparecido con un juego llamado Obduction que sigue la misma fórmula: eres alguien que ha ido a parar a un lugar desconocido y debes resolver puzzles en tu camino para poder volver a casa. Y como no podía ser de otra forma, los gráficos y la atmósfera son de la calidad que esperamos de los creadores de joyas como Riven.

El planteamiento es este: apareces en un paisaje con un cielo y un paisaje completamente alienígena, en el que hay elementos humanos de varias épocas de nuestra historia. Tendrás que ir explorando todo lo que te encuentres alrededor para descubrir a dónde has ido y cómo puedes escapar. No hay controles complicados que aprenderse: sólo puedes moverte, mirar alrededor y pulsar cosas con las manos. Lo que se reduce a un click.

De momento Obduction ya ha recibido muy buenas críticas de varios medios especializados en videojuegos, así que tiene pinta de ser una de esas compras casi obligadas para los que tuvimos nuestros grandes ratos con la saga de Myst. Cyan ha prometido que pronto lo veremos en la Mac App Store, pero de momento puedes comprarlo por 29,99 euros desde Steam. Cuidado: necesitas macOS Sierra 10.12.4, 20 GB de espacio libre y 8 GB de memoria RAM para poder jugarlo.

Este ha sido el top ventas en Steam durante Semana Santa

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La Semana Santa ha terminado y, tras ella, deja a su paso la lista de juegos más vendidos de Steam.
En primera posición encontramos Playerunknown’s Battlegrounds, un juego basado en Battle Royale, donde los jugadores tendrán que afanarse por ser los últimos que queden en pie.
En segunda posición está la versión para PC de Bayonetta, que llegó a la plataforma de Valve el pasado 11 de abril.

Otros juegos que encontramos en el top ventas son Counter-Strike: Global Offensive, Planet Coaster o Nier: Automata, junto a Grand Theft Auto V o Stellaris.
Por último, y calentando motores para La Tierra Media: Sombras de Guerra, que estará disponible el 25 de agosto en PC, PS4 y Xbox One, se encuentra La Tierra Media: Sombras de Mordor con su edición Juego del Año.
A continuación, os dejamos la lista de los juegos más vendidos durante esta Semana Santa en Steam:
1 – Playerunknown’s Battlegrounds

2 – Bayonetta

3 – Counter-Strike: Global Offensive

4 – H1Z1: King of the Kill

5 – Planet Coaster

6 – Stellaris: Utopia

7 – NieR: Automata

8 – Ultimate Epic Battle Simulator

9 – Grand Theft Auto V

10 – La Tierra Media: Sombras de Mordor – Game of the Year Edition

Call of Duty para móviles, en manos de los creadores de Candy Crush

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Todos aquellos aficionados a la franquicia Call of Duty pueden estar de enhorabuena…o no. Depende de lo que les guste el modelo freemium que siguen juegos como los de la saga Candy Crush, pues se acaba de saber que la próxima entrega para móviles de este popular juego de guerra será creada por King.
Este estudio es el que está detrás del éxito de todos los Candy Crush, el juego para móviles más adictivo y rentable de la historia. Los millones de jugadores de todos sus títulos respaldan el éxito de su estrategia. No obstante, con Call of Duty en versión móvil la cosa puede variar.
Ya hay varios juegos de CoD para smartphones en las tiendas de aplicaciones. Han sido desarrollados por Activision, propietaria de King. Sin embargo, ahora será esta última compañía subsidiaria la encargada de principio a fin de crear la nueva versión del shooter más popular.
La prueba de que este estudio funciona y muy bien es que Activision pagó más de 5.000 millones por su compra, una cantidad que supera por mucho a cualquier otra adquisición del sector.
Estos son los 20 juegos para Android más destacados de 2017: ¿echas de menos alguno?

La sede sueca de King ya está contratando gente para este proyecto, lo que podría desvelar su intención de introducir un nuevo modelo de juego, distinto al de Candy Crush. No parece probable que vayan a abandonar el sistema de vidas y bonificaciones vía tienda in-app, sino al contrario.
Puede que el nuevo Call of Duty para móviles sea todo un éxito, y el historia de la compañía lo respalda. Otra cosa es que logre convencer a los gamers de PS4, PC y Xbox One para que se pasen al smartphone. Más bien parece que se dirigen a un público totalmente distinto y mucho menos exigente.