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Clash Royale pronto podría introducir los barcos de Clash of Clans

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Puede que muy pronto podamos disfrutar de una nueva actualización de Clash Royale, que llegaría tras la opción del uso de naves en Clash of Clans. Los chicos de Supercell están encantados con esta nueva característica y pretenden introducir la guerra marítima en su juego Clash Royale. Supercell ya ha publicado varios trailers de los personajes de Clash of Clans utilizando un barco. En uno de estos vídeos, se puede apreciar claramente a un Montapuercos navegando por el mar. Estas pistas parecen confirmar la nueva funcionalidad.
Con la posibilidad de usar barcos en Clash of Clans, muchos usuarios se han preguntado cuál sería la funcionalidad de un barco en Clash Royale. Es posible que los jugadores puedan usar los barcos para viajar a la parte contraria de la arena, pero todavía no se sabe con certeza. Todas las arenas del juego Clash Royale de Supercell cuentan con un río que separa tu territorio del de tu enemigo. Imaginamos que el barco tendrá algo que ver con dicho río, pero no sabemos si podría usarse para realizar batallas navales.

Clash Royale va a incluir batallas de barcos tras la activación del barco de Clash of Clans.

Tras Clash of Clans, ¿llegan las batallas navales a Clash Royale?

Los usuarios han estado proponiendo más ideas (aparte del uso de barcos) para hacer que las cosas sean más interesantes cuando juguemos a Clash Royale. Por ejemplo, la inclusión de una defensa aérea nueva en el juego es algo que los jugadores llevan pidiendo desde que se juega con barajas que llevan al Bebé dragón, al Globo Bombástico y al Cohete, lo cual puede ser bastante problemático para la mayoría de barajas. En términos de torneos, los jugadores esperan poder obtener más premios cuando consiguen su merecida victoria. La razón principal por la que la mayoría de usuarios se apuntan a un torneo a día de hoy es por las cartas legendarias, y quieren que se incluyan estos premios en los torneos sin necesidad de tener que llegar a la arena legendaria.


El juego se está volviendo un poco monótono, así que los jugadores piden cosas nuevas. Las mejoras grandes, como la que vamos a recibir, hará que los usuarios sigan interesados en jugar a Clash Royale. Sin embargo, todas las ideas antes mencionadas deben pasar primero por el filtro y la aprobación de los chicos de Supercell.

Los videojuegos y su creciente opción laboral

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Si hace unos años alguien decía que se quería dedicar al sector de los videojuegos se le tachaba de friki. Sin embargo, formar parte de esta industria es hoy una las aspiraciones de muchos. Este ámbito se ha profesionalizado, crece a un ritmo vertiginoso y ya factura más que el mundo cinematográfico y musical. Aunque el sueño de todo desarrollador sea trabajar en Nintendo o Sony, las salidas laborales van más allá. Empresas que crean aplicaciones, centros de ocio y start up especializadas también demandan nuevos expertos.
No solo hay oportunidades para los desarrolladores, también existe un amplio abanico de posibilidades y se trata de un negocio que requiere perfiles diversos. Un ejemplo notorio es el caso español, donde el empleo en el este sector creció en 2016 un 32% respecto al año anterior, lo que se traduce en 4.460 profesionales. Si además se tienen en cuenta los puestos generados de forma indirecta, la cifra asciende a 7.800. La situación promete seguir mejorando y se estima que para 2019 se llegará a los 10.000 especialistas, según un libro sobre el desarrollo de los videojuegos de ese país.


«El crecimiento que se ha experimentado durante los últimos años se debe a un cambio de paradigma. Por una parte, ha sido fundamental la aparición de las tecnologías móviles y, por otra, han nacido nuevas empresas capaces de crear juegos más sencillos y para los que ya no hace falta pagar para consumirlos, sino que el usuario paga a medida que quiere acceder a nuevas funcionalidades. El primer gran éxito fue el de Angry Birds, desarrollado por la firma finlandesa Rovio Entertainment cuando todavía era una start up», explica el profesor de Gamification de EAE Business School de España, César Pérez.

Todo ello ha dado lugar a un nuevo escenario: hay videojuegos que inspiran películas, como es el caso de Assassin’s Creed; han aparecido tendencias como la realidad virtual y aumentada; y se ha creado todo un ritual alrededor del fenómeno de los eSports. Por ejemplo, Movistar ha abierto el primer canal de televisión dedicado a estas competiciones en las que intervienen varios jugadores profesionales y que se desarrollan en eventos públicos.
Perfiles

Lo que ha ocurrido es que se ha producido una especialización del sector y se han definido mejor los distintos roles que intervienen en la creación de un videojuego. «Principalmente, se trabaja en cuatro áreas: producción, diseño, programación y arte. Estos son los pilares de la industria, pero al mismo tiempo se empiezan a demandar perfiles que antes apenas hacían falta en este sector como los expertos en relaciones públicas, marketing y community managers», comentó el director académico del área de videojuegos y director de proyectos de videojuegos en U-tad, Francisco Javier Soler.

Además, el director general de la escuela de negocio digital ISDI, Rodrigo Miranda, agregó que en los países con gran penetración de smartphones es de esperar que la industria se desarrolle con más fuerza y que eso implique empleo.
Estos son algunos de los perfiles más demandados

Game developer

Está involucrado en todas las fases del proyecto (producción, diseño, programación, audio, etcétera). Normalmente, es imprescindible contar con varios años de experiencia.

Programador

Es experto en códigos y lenguajes informáticos. Crea la estructura técnica, la interfaz y hace que los personajes interactúen.

Animador

Se encarga de transformar las acciones en ciclos para que éstas se puedan repetir. Su trabajo es similiar al que se realiza en la industria del cine.

Dibujantes y artistas

Son perfiles más humanistas y diseñan los escenarios y los personajes. También ha aparecido la figura del technical artist, que conoce el hardware sobre el que se construye el contenido.

Desarrollador de aplicaciones

Domina las distintas posibilidades que ofrecen los dispositivos móviles para ponerlos al servicio del desarrollo del negocio.

Diseñador de monetización

Dentro del mundo de las apps es el encargado de crear la estrategia del juego para enganchar al usuario y así determinar en qué momento se empieza a ganar dinero con el juego.

Expertos en realidad virtual

La implantación de las tecnologías inmersivas es una de las últimas tendencias. Estos especialistas deben tener conocimientos de arte, diseño, programación y dominar el nuevo medio en el que se desarrolla el videojuego.

Diseñador UX

Planea cómo va a ser la experiencia del usuario. Se trata de un perfil mixto que debe dominar aspectos matemáticos y psicológicos.

Analista de datos

Estudia la información generada por cada usuario para crear predicciones de consumo y del éxito del juego en el mercado.

Fuente: Expansión – RIPE

Xbox One X: Microsoft anuncia la consola más potente (y más cara) del mundo

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Microsoft ha mostrado al mundo su Project Scorpio, que ahora se llama Xbox One X y que es una consola con capacidades de juego en 4K
Se lanzará el 7 de noviembre y costará 500 euros de lanzamiento
Junto a la consola, se anunciaron nuevos juegos, como Forza 7 o Assassin’s Creed Origins.
Tiene fecha, tiene precio y tiene, por fin nombre. La nueva consola de Microsoft, conocida hasta ahora como Project Scorpio, se llamará finalmente Xbox One X y llegará a las tiendas a principio del mes de noviembre con un precio de 499 euros.
El anuncio, previo a la feria del videojuego E3 que arranca el martes en Los Ángeles, confirma muchos de los datos que ya se conocían sobre la máquina. Será una consola ambiciosa -«la más potente jamás creada» según Phil Spencer, responsable de la plataforma- con 6 teraflops de potencia y especialmente diseñada para juegos en resolución 4K.

No se trata de una nueva generación. Uno de los aspectos en los que Microsoft ha hecho hincapié durante la presentación es que todos los juegos de Xbox one se podrán jugar sin problemas en la nueva consola, muchos de los con mejor resolución y más estabilidad gracias a parches gratuitos que la compañía y otros estudios comenzarán a distribuir en otoño.
Microsoft espera, no obstante, que la mayor potencia gráfica anime a los estudios de desarrollo a crear juegos más ambiciosos y atraer así a los jugadores más entusiastas a su plataforma con títulos exclusivos.
Durante la conferencia, de hecho, esa fue la palabra más repetida. Microsoft mostró 22 títulos que sólo podrán jugarse en su máquina, aunque en la lista se echaron en falta franquicias conocidas y de éxito probado que podrían ayudar a impulsar las ventas de la nueva máquina en otoño. Además de estos 22 títulos, Microsoft también mostró 20 juegos multiplataforma, algunos en primicia.

PlayStation 4 pro !

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nos encanta que te encante!

 

Este ha sido el top ventas en Steam durante Semana Santa

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La Semana Santa ha terminado y, tras ella, deja a su paso la lista de juegos más vendidos de Steam.
En primera posición encontramos Playerunknown’s Battlegrounds, un juego basado en Battle Royale, donde los jugadores tendrán que afanarse por ser los últimos que queden en pie.
En segunda posición está la versión para PC de Bayonetta, que llegó a la plataforma de Valve el pasado 11 de abril.

Otros juegos que encontramos en el top ventas son Counter-Strike: Global Offensive, Planet Coaster o Nier: Automata, junto a Grand Theft Auto V o Stellaris.
Por último, y calentando motores para La Tierra Media: Sombras de Guerra, que estará disponible el 25 de agosto en PC, PS4 y Xbox One, se encuentra La Tierra Media: Sombras de Mordor con su edición Juego del Año.
A continuación, os dejamos la lista de los juegos más vendidos durante esta Semana Santa en Steam:
1 – Playerunknown’s Battlegrounds

2 – Bayonetta

3 – Counter-Strike: Global Offensive

4 – H1Z1: King of the Kill

5 – Planet Coaster

6 – Stellaris: Utopia

7 – NieR: Automata

8 – Ultimate Epic Battle Simulator

9 – Grand Theft Auto V

10 – La Tierra Media: Sombras de Mordor – Game of the Year Edition

Obduction, el nuevo juego de los creadores de Myst y Riven

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Si llevas unas cuantas décadas en el mundo de Apple reconocerás a los míticos Myst y Riven, dos aventuras gráficas en primera persona con unos gráficos increíblemente detallados para la época en la que se lanzaron. A día de hoy esos juegos están disponibles en la App Store para quien quiera revivir momentos de su infancia.
Y ahora, tras años sin noticias de ellos, la desarrolladora Cyan ha reaparecido con un juego llamado Obduction que sigue la misma fórmula: eres alguien que ha ido a parar a un lugar desconocido y debes resolver puzzles en tu camino para poder volver a casa. Y como no podía ser de otra forma, los gráficos y la atmósfera son de la calidad que esperamos de los creadores de joyas como Riven.

El planteamiento es este: apareces en un paisaje con un cielo y un paisaje completamente alienígena, en el que hay elementos humanos de varias épocas de nuestra historia. Tendrás que ir explorando todo lo que te encuentres alrededor para descubrir a dónde has ido y cómo puedes escapar. No hay controles complicados que aprenderse: sólo puedes moverte, mirar alrededor y pulsar cosas con las manos. Lo que se reduce a un click.

De momento Obduction ya ha recibido muy buenas críticas de varios medios especializados en videojuegos, así que tiene pinta de ser una de esas compras casi obligadas para los que tuvimos nuestros grandes ratos con la saga de Myst. Cyan ha prometido que pronto lo veremos en la Mac App Store, pero de momento puedes comprarlo por 29,99 euros desde Steam. Cuidado: necesitas macOS Sierra 10.12.4, 20 GB de espacio libre y 8 GB de memoria RAM para poder jugarlo.

IMPRESIONES CON HORIZON ZERO DAWN: UN HORIZONTE MUY PROMETEDOR

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No se puede hablar a un paria o comercial con él, no se puede mirar siquiera a los ojos de un paria. Es el castigo por los peores crímenes contra la tribu o contra la diosa Madre: no sólo un exilio físico sino incluso espiritual, emocional. ¿Pero qué crimen así pudo cometer Aloy, que desde su nacimiento fue marcada como una paria, entregada al exiliado Rost para que la criara? Aloy nunca ha dejado de preguntárselo, y lleva toda la vida entrenándose junto a su padre adoptivo para obtener las primeras respuestas. Si supera el rito de iniciación de la tribu se convertirá en una valiente, una guerrera, y podrá dejar de ser una paria. Pero si además vence la prueba podrá pedir un don a las matriarcas: que le respondan quién es realmente.
Así arranca Horizon Zero Dawn, el juego de Guerrilla Games exclusivo para PS4 que sale a la venta el 28 de febrero. Horizon nos presenta un mundo bastante peculiar, una relectura de las habituales propuestas post-apocalípticas. Tras alguna catástrofe ya olvidada, la Humanidad queda casi al borde de la extinción; pero esta especie de simo venido a más es terco y resistente, y de alguna forma consigue sobrevivir, aunque se deje atrás la civilización en el proceso. El conocimiento, la ciencia y la cultura se pierden lentamente hasta que la raza humana retrocede a un estado casi prehistórico, dedicados a la supervivencia como cazadores-recolectores en un planeta que ya no es su dominio.


Pero este apocalipsis no deja tras de sí un yermo baldío: la naturaleza reclama su reino de vuelta; el mundo de Horizon es un paisaje que explota de vida, con bosques y valles de un verde brillante a la sombra de altas montañas cuajadas de nieve, ciervos y jabalíes a la carrera… y gigantescas bestias de metal y plástico, auténticos señores robóticos de estas tierras. Incluso la más débil de esta especie de bio-máquinas puede matar al cazador más experimentado si se confía y baja la guardia. Nadie sabe desde cuándo están ahí, quién las creó ni por qué.

El mundo en el que nos sumerge Guerrilla Games logra hacerse atractivo desde su presentación. Para empezar, hay muchos detalles que se alejan de las propuestas habituales, y no sólo por ese post-apocalipsis verde y vivo tan distinto del óxido y el polvo de mundos como la América de Fallout. La raza humana apenas ha avanzado un paso desde la prehistoria, con tecnología extremadamente rudimentaria, distribuida en pequeños asentamientos tribales dedicados a la caza. Es una sociedad matriarcal, gobernada por ancianas de la tribu que dirigen el culto animista a la diosa Madre. También es extremadamente supersticiosa: las ruinas de los Antiguos (así llaman ahora a la humanidad que una vez fue) son terreno prohibido, y su tecnología se considera maldita, y se cree que sólo mirar a los ojos a un paria como Rost o Aloy es suficiente para atraer la mala suerte. Cuando empiezan a desenvolverse los eventos del juego las preguntas se multiplican: algo empieza a ir muy mal,
Pero Horizon Zero Dawn nos empuja a hacernos un montón de preguntas incluso antes de que arranque su historia propiamente dicha. ¿Qué fue lo que destruyó la civilización humana, ese “pecado de orgullo” que cometieron los Antiguos? ¿Por qué los supervivientes no intentaron recoger la vieja tecnología y las ruinas son territorio prohibido? ¿Qué son exactamente las bestias metálicas, y qué relación tienen (si es que guardan alguna) con la catástrofe que acabó con la Humanidad? ¿Qué tiene de especial Aloy como para que la convirtieran en una paria desde su nacimiento? Uno empieza a jugar y no le cabe duda de que seguramente hay mucho que descubrir debajo de la propuesta aparentemente sencilla.


El aspecto jugable a priori presenta menos sorpresas, pero consigue estar a la altura y no perder interés. La propuesta de acción en mundo abierto de Horizon bebe de juegos como Tomb Raider y Farcry, con su mezcla entre combate, exploración, crafteo básico y el brochazo de rol de los ocasionales diálogos y la progresión de personaje con árbol de habilidades. Sin buscar la originalidad en la estructura básica, Guerrilla sí ha querido darle una vueltecita de tuerca a la mayoría de sus sistemas jugables. Sentimos que estamos en territorio conocido, pero todo resulta lo bastante fresco como para querer descubrir más.

El Festival de Videojuegos Gamepolis regresa a Málaga en julio

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El Festival de Videojuegos Gamepolis regresará este año a Málaga por quinto año. Se celebrará del 21 al 23 de julio en la ciudad andaluza y su objetivo en esta edición es alcanzar los 40.000 visitantes.

El evento se celebrará en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga y las entradas anticipadas para los tres días se pueden comprar ya en la web oficial.
Como es habitual, el encuentro reunirá a aficionados, desarrolladores, estudiantes que se están formando para entrar en la industria del videojuego, etc. Se estima que tendrá un impacto económico de 5,6 millones de euros para la ciudad.
Las secciones del festival cubren todo el panorama del videojuego: Zona Expo, eSports y Torneos, Cosplay, Zona Indie, Zona Retro, Zona de Conferencias y Escenario Principal. El programa de conferencias incluirá intervenciones de múltiples profesionales e la industria que hablarán sobre tecnología y videojuegos.

Torneos y actividades para los aficionados
En cuanto a los torneos, habrá hasta ocho pantallas gigantes por todo el Palacio de Congresos y en total se repartirán más de 20.000 euros en premios en metálico en los torneos de League of Legends​, Overwatch​, Call of Duty: Infinite Warfare​, FIFA 17​, Counter-Strike: Global Offensive​, Street Fighter V​, Clash Royale​, Super Smash Bros​. y Hearthstone​.
Por su parte, todos los jugones que asistan al festival disfrutarán de forma gratuita de las últimas novedades como la Nintendo Switch​, realidad virtual ​y decenas de títulos recién lanzados o que próximamente llegarán a as tiendas.


La Zona Indie regresa este verano con un espacio rediseñado en el que se pretende tomar el pulso y apoyar económicamente al desarrollo de videojuegos en España. Esta área otorgará el Premio a Mejor Videojuego, mientras que todos los visitantes podrán participar y votar al Premio del Público​.

La Zona Retro ​contará con una exposición de más de 200 puestos de juego con consolas desde los años 70 hasta la actualidad​. La zona crece en esta edición con la inclusión de un espacio con arcades originales y torneos exclusivos.

E3 2017 : Nintendo reinventa a su mascota con ‘Super Mario Odyssey

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Es sorprendente la cantidad de vidas que tiene Mario. El icono del videojuego logra reinventarse casi en cada iteración y ‘Super Mario Odyssey’ no es una excepción. El título, que ha puesto el broche de oro al Nintendo Spotlight -el vídeo que la compañía japonesa lanza con motivo del E3 de Los Ángeles para presentar sus novedades-, mostraba una nueva habilidad del fontanero: la capacidad de poseer a casi cualquier personaje presente en el colorido mundo del bigotudo héroe lanzando su característica gorra a la cabeza. El escepticismo que habían generado las primeras imágenes del título, con un desenfadado Mario recorriendo las calles de una ciudad realista que huele a Nueva York, se ha disipado cuando el personaje del mono rojo se convertía, a golpe de gorra, en dinosaurio, bala y tortuga. Y luego se ha convertido en histeria cuando se han mostrado el resto de los emplazamientos en los que Mario deberá correr y saltar, mucho más acordes con la serie que protagoniza. El juego llegará a Nintendo Switch el 27 de octubre. A buen seguro será un gran complemento para ‘Mario+Rabbids Kingdom Battle’, el título de Ubisoft que llegará el 29 de agosto.

Pero Nintendo atesoraba títulos en la presentación de los que ni siquiera se había hablado anteriormente. Es el caso de ‘Metroid Prime 4’, que en esta ocasión no estará desarrollado por Retro Studios, el equipo detrás de las anteriores entregas, pero que sí conservará a Kensuke Tanabe como productor. Los fans tuvieron que conformarse con un logo.
Más suerte tuvieron los seguidores de Kirby y Yoshi. Las dos mascotas cuentan con títulos en desarrollo que verán la luz en 2018. Kirby protagonizará un juego de acción -el orondo personaje usaba una espada e iba ataviado con un gorrito muy similar al de Link-, plataformas y puzles que, a juzgar por el vídeo, podrán jugar hasta cuatro personas en cooperativo. En cuanto al título de Yoshi en desarrollo, esta vez el papel y el cartón serán claves en la dirección artística de un juego algo más reflexivo que recuerda, por estética, a ‘Little Big Planet’ y hará uso de dos perspectivas -los personajes podrán cambiar de lado- para enriquecer la exploración y la búsqueda de secretos.
Finalmente, uno de los máximos responsables de The Pokémon Company hacía acto de presencia para anunciar que, además del ‘Pokken Tournament’, el juego de lucha protagonizado por los Pokémon, el equipo está desarrollando un juego de rol basado en los personajes de la mítica franquicia y al estilo de los desarrollados para Game Boy y 3DS para Switch. Y es que ya lo decía Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, durante la presentación: «No se trata solo de dónde te llevas el juego, se trata de dónde te lleva el juego a ti».
Nintendo Spotlight también sirvió para desvelar algunas fechas. Así, ‘Rocket League’, que tendrá juego cruzado con PC y Xbox One, llegará a Switch a final de año. Lo mismo ocurrirá con el juego de rol japonés ‘Xenoblade Chronicles 2’. En cuanto a las expansiones de ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’, la primera, titulada ‘The Master Trials’, llegará en junio. La segunda, ‘The Champions Ballad’, lo hará a finales de año.

Cuáles son las señales para darse cuenta si un joven es vulnerable al peligroso juego de «La ballena azul»

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El peligroso juego online «Blue Whale» (La ballena azul), en el que niños y adolescentes son retados a una serie de pruebas que pueden terminar en suicidio, es el más nefasto ejemplo de la explotación y manipulación de menores en las redes sociales.

El fenómeno ha trascendido las fronteras a través de Twitter, Facebook, YouTube y otras plataformas, con casos reportados por todo el mundo, incluyendo España, Brasil y Colombia.

La situación presenta un reto para quienes abogan por una internet abierta, para el uso y beneficio de todos, y quieren evitar que esta se convierta en un espacio para depredadores.

El director de un centro de apoyo en Reino Unido exhortó a elevar el nivel de conciencia sobre las amenazas potenciales y «abrir las vías para que otras instancias sean reportadas».

Tony Neate, director ejecutivo de Get Safe Online, dijo a la BBC que «las redes sociales se ha convertido en una gran parte de nuestras vidas y pueden ser una muy buena manera de estar en contracto con nuestros amigos, compartir fotos e intercambiar ideas con personas en todo el mundo»

«Son casos como estos, sin embargo, que nos recuerdan que hay gente dispuesta a abusar de estas plataformas para presionar y guiar a personas vulnerables a situaciones impensables«.

Los vulnerables

La web es el ámbito natural de la juventud, la generación digital o «nativos digitales», una herramienta que les amplía la independencia y les abre un mundo infinito para satisfacer su insaciable curiosidad.

Niña con teléfono móvilDerechos de autor de la imagenGETTY IMAGES
Image captionJóvenes solitarios y tímidos con dificultades para establecer relaciones de amistad fuera de las redes sociales pueden caer víctima de abusadores.

Pero esas mismas características lo hacen el grupo demográfico donde se encuentran los más vulnerables a los efectos negativos de la poderosa red.

Varios estudios han resaltado las características personales que pueden ser factores para que menores o adolescentes se conviertan en víctimas.

Entre estas están los niños y niñas con poca supervisión parental, los que tienen problemas de depresión, los jóvenes solitarios y tímidos con dificultades para establecer relaciones de amistad fuera de las redes sociales, y los que han sufrido abuso sexual.

Son fácil presa de intimidación, manipulación, ciberacoso, exposición a contenido altamente sexual, intercambio de pornografía o «sexting», la llamada depresión en Facebook y la «preparación» de parte del abusador para desarrollar una conexión emocional y ganarse la confianza del menor o adolescente.

Las señales

Los centros de asistencia de las organizaciones protectoras de la niñez pueden ofrecer guías para detectar las señales de acoso online o de que un niño o joven está tomando parte en actividades en las redes sociales que son precursoras a la explotación.

Persona utilizando un laptopDerechos de autor de la imagenPA
Image caption«Hay gente dispuesta a abusar de estas plataformas para presionar y guiar a personas vulnerables a situaciones impensables», dice el director de un centro de asistencia.

Aunque hay varias posibles señales de este tipo de contacto, no son siempre obvias pues los criminales practican y abogan por la discreción para evitar ser detectados o identificados.

Estas son algunas de las señales más comunes en las que te puedes detectar en tus hijos, los de otras personas o los que tengas a cargo:

  • Se vuelven muy reservados, particularmente en torno a lo que hacen online.
  • Pasan mucho tiempo navegando internet o compartiendo en redes sociales.
  • Cambian rápidamente la pantalla de sus dispositivos cuando alguien se les acerca.
  • Se retraen o manifiestan ira después de usar internet o enviar mensajes de texto.
  • Tienen muchos números telefónicos o correos electrónicos en sus dispositivos.

El Centro de Protección Online y Explotación Infantil (CEOP, por sus siglas en inglés), una agencia del gobierno británico, indica que los cambios de comportamiento de un menor pueden algunas veces ser completamente normales y que es importante no tener una sobrerreacción.

Según el CEOP, una conversación calmada y abierta es una manera efectiva para determinar la causa del cambio de comportamiento, abordar de frente cualquier preocupación que se tenga y ofrecer apoyo y aliento.

La organización estableció un programa educativo en el que aconseja que cuando se aborda el problema con el joven debe quedar claro que cualquier discusión no resultará en un castigo.

Señala que los niños usualmente no reportan sus propias preocupaciones si temen que el acceso a internet les será retirado, por ejemplo.

Diálogo abierto

Otro grupo de apoyo en Reino Unido, Get Safe Online, le dijo a la BBC que estaba al tanto de los «horrorosos» informes sobre «La ballena azul» y manifestó su preocupación que hubiera grupos «dispuestos a abusar estas plataformas».

El director ejecutivo del grupo, Tony Neate, explicó que el diálogo es esencial para abordar los problemas de presión social de sus pares si un menor está «actuando extrañamente».

Ballena azul
Image captionEl nombre del juego «La ballena azul» hace referencia a los suicidios colectivos de algunas ballenas, que buscan la orilla para encontrar la muerte.

«Eso les permitirá tomar un paso atrás, distanciarse de la presión», afirmó, añadiendo que eso les ayudará a darse cuenta de que «no es algo que tiene que hacer ni en lo que deben participar».

Tampoco se debe temer abordar temas complicados, como el comportamiento inapropiado y la intimidación.

«Hacerlo significará que, si tu hijo o hija está teniendo experiencias negativas online, ya tendrás un canal de comunicación abierto para poder hablar abiertamente», explicó.

Pero Neate también advirtió contra la «prohibición total» del uso de internet señalando que la importancia de las configuraciones de privacidad deberían se explicadas a todos los usuarios.

El director de Get Safe Online resaltó que hablar abiertamente con otros padres y maestros puede elevar el nivel de consciencia sobre las amenazas potenciales y «abrir las vías para que otras instancias sean reportadas».

«Nunca deberías evitar reportar algo que haya sucedido online a la policía, si crees que tu hijo o el hijo de otra persona, está en peligro», comentó Neate a la BBC.

«Esa es la manera en que podemos asegurarnos de que los adolescentes no se vean enredados en horribles juegos como este (Ballena Azul)».