Ubisoft podría anunciar pronto algo relacionado con Far Cry

Ubisoft, a través de su página oficial en Facebook ha desatado nuevos rumores sobre la vuelta de la saga Far Cry a los videojuegos. A través de una imagen de la isla Rook de Far Cry 3, nuevos rumores sobre la remasterización del tercer juego o de una precuela relacionada con el villano Vaas, vuelven a la palestra.

¿Remasterización de Far Cry 3 o nuevo juego de la saga?

Pese a que Ubisoft no ha confirmado nada de momento -el año pasado ya se dijo que la saga descansaría-, pero entrando en el mero terreno de la especulación, no son pocos los que aventuran una más que probable remasterización de la tercera parte, una de las más recordadas y emblemáticas de la saga, en parte gracias a su villano.

Una de las posibilidades sería un título centrado en Vaas Montenegro, villano de la tercera entrega

Una de las posibilidades sería un título centrado en Vaas Montenegro, villano de la tercera entrega


De hecho, es aquí dónde entra otra teoría: la de una precuela o spin-off en el que Vaas Montenegro sea el protagonista, dándole rienda suelta al jugador de encarnar al antagonista. Os recordamos que Far Cry 3, lanzado en 2012, sirvió de base para las actuales mecánicas de la saga, ofreciéndonos una jugabilidad que ha sido utilizada -con ligeros cambios- en títulos como Far Cry 4 y el más reciente, Far Cry Primal.

Cuáles son las señales para darse cuenta si un joven es vulnerable al peligroso juego de «La ballena azul»

El peligroso juego online «Blue Whale» (La ballena azul), en el que niños y adolescentes son retados a una serie de pruebas que pueden terminar en suicidio, es el más nefasto ejemplo de la explotación y manipulación de menores en las redes sociales.

El fenómeno ha trascendido las fronteras a través de Twitter, Facebook, YouTube y otras plataformas, con casos reportados por todo el mundo, incluyendo España, Brasil y Colombia.

La situación presenta un reto para quienes abogan por una internet abierta, para el uso y beneficio de todos, y quieren evitar que esta se convierta en un espacio para depredadores.

El director de un centro de apoyo en Reino Unido exhortó a elevar el nivel de conciencia sobre las amenazas potenciales y «abrir las vías para que otras instancias sean reportadas».

Tony Neate, director ejecutivo de Get Safe Online, dijo a la BBC que «las redes sociales se ha convertido en una gran parte de nuestras vidas y pueden ser una muy buena manera de estar en contracto con nuestros amigos, compartir fotos e intercambiar ideas con personas en todo el mundo»

«Son casos como estos, sin embargo, que nos recuerdan que hay gente dispuesta a abusar de estas plataformas para presionar y guiar a personas vulnerables a situaciones impensables«.

Los vulnerables

La web es el ámbito natural de la juventud, la generación digital o «nativos digitales», una herramienta que les amplía la independencia y les abre un mundo infinito para satisfacer su insaciable curiosidad.

Niña con teléfono móvilDerechos de autor de la imagenGETTY IMAGES
Image captionJóvenes solitarios y tímidos con dificultades para establecer relaciones de amistad fuera de las redes sociales pueden caer víctima de abusadores.

Pero esas mismas características lo hacen el grupo demográfico donde se encuentran los más vulnerables a los efectos negativos de la poderosa red.

Varios estudios han resaltado las características personales que pueden ser factores para que menores o adolescentes se conviertan en víctimas.

Entre estas están los niños y niñas con poca supervisión parental, los que tienen problemas de depresión, los jóvenes solitarios y tímidos con dificultades para establecer relaciones de amistad fuera de las redes sociales, y los que han sufrido abuso sexual.

Son fácil presa de intimidación, manipulación, ciberacoso, exposición a contenido altamente sexual, intercambio de pornografía o «sexting», la llamada depresión en Facebook y la «preparación» de parte del abusador para desarrollar una conexión emocional y ganarse la confianza del menor o adolescente.

Las señales

Los centros de asistencia de las organizaciones protectoras de la niñez pueden ofrecer guías para detectar las señales de acoso online o de que un niño o joven está tomando parte en actividades en las redes sociales que son precursoras a la explotación.

Persona utilizando un laptopDerechos de autor de la imagenPA
Image caption«Hay gente dispuesta a abusar de estas plataformas para presionar y guiar a personas vulnerables a situaciones impensables», dice el director de un centro de asistencia.

Aunque hay varias posibles señales de este tipo de contacto, no son siempre obvias pues los criminales practican y abogan por la discreción para evitar ser detectados o identificados.

Estas son algunas de las señales más comunes en las que te puedes detectar en tus hijos, los de otras personas o los que tengas a cargo:

  • Se vuelven muy reservados, particularmente en torno a lo que hacen online.
  • Pasan mucho tiempo navegando internet o compartiendo en redes sociales.
  • Cambian rápidamente la pantalla de sus dispositivos cuando alguien se les acerca.
  • Se retraen o manifiestan ira después de usar internet o enviar mensajes de texto.
  • Tienen muchos números telefónicos o correos electrónicos en sus dispositivos.

El Centro de Protección Online y Explotación Infantil (CEOP, por sus siglas en inglés), una agencia del gobierno británico, indica que los cambios de comportamiento de un menor pueden algunas veces ser completamente normales y que es importante no tener una sobrerreacción.

Según el CEOP, una conversación calmada y abierta es una manera efectiva para determinar la causa del cambio de comportamiento, abordar de frente cualquier preocupación que se tenga y ofrecer apoyo y aliento.

La organización estableció un programa educativo en el que aconseja que cuando se aborda el problema con el joven debe quedar claro que cualquier discusión no resultará en un castigo.

Señala que los niños usualmente no reportan sus propias preocupaciones si temen que el acceso a internet les será retirado, por ejemplo.

Diálogo abierto

Otro grupo de apoyo en Reino Unido, Get Safe Online, le dijo a la BBC que estaba al tanto de los «horrorosos» informes sobre «La ballena azul» y manifestó su preocupación que hubiera grupos «dispuestos a abusar estas plataformas».

El director ejecutivo del grupo, Tony Neate, explicó que el diálogo es esencial para abordar los problemas de presión social de sus pares si un menor está «actuando extrañamente».

Ballena azul
Image captionEl nombre del juego «La ballena azul» hace referencia a los suicidios colectivos de algunas ballenas, que buscan la orilla para encontrar la muerte.

«Eso les permitirá tomar un paso atrás, distanciarse de la presión», afirmó, añadiendo que eso les ayudará a darse cuenta de que «no es algo que tiene que hacer ni en lo que deben participar».

Tampoco se debe temer abordar temas complicados, como el comportamiento inapropiado y la intimidación.

«Hacerlo significará que, si tu hijo o hija está teniendo experiencias negativas online, ya tendrás un canal de comunicación abierto para poder hablar abiertamente», explicó.

Pero Neate también advirtió contra la «prohibición total» del uso de internet señalando que la importancia de las configuraciones de privacidad deberían se explicadas a todos los usuarios.

El director de Get Safe Online resaltó que hablar abiertamente con otros padres y maestros puede elevar el nivel de consciencia sobre las amenazas potenciales y «abrir las vías para que otras instancias sean reportadas».

«Nunca deberías evitar reportar algo que haya sucedido online a la policía, si crees que tu hijo o el hijo de otra persona, está en peligro», comentó Neate a la BBC.

«Esa es la manera en que podemos asegurarnos de que los adolescentes no se vean enredados en horribles juegos como este (Ballena Azul)».

IMPRESIONES CON HORIZON ZERO DAWN: UN HORIZONTE MUY PROMETEDOR

No se puede hablar a un paria o comercial con él, no se puede mirar siquiera a los ojos de un paria. Es el castigo por los peores crímenes contra la tribu o contra la diosa Madre: no sólo un exilio físico sino incluso espiritual, emocional. ¿Pero qué crimen así pudo cometer Aloy, que desde su nacimiento fue marcada como una paria, entregada al exiliado Rost para que la criara? Aloy nunca ha dejado de preguntárselo, y lleva toda la vida entrenándose junto a su padre adoptivo para obtener las primeras respuestas. Si supera el rito de iniciación de la tribu se convertirá en una valiente, una guerrera, y podrá dejar de ser una paria. Pero si además vence la prueba podrá pedir un don a las matriarcas: que le respondan quién es realmente.
Así arranca Horizon Zero Dawn, el juego de Guerrilla Games exclusivo para PS4 que sale a la venta el 28 de febrero. Horizon nos presenta un mundo bastante peculiar, una relectura de las habituales propuestas post-apocalípticas. Tras alguna catástrofe ya olvidada, la Humanidad queda casi al borde de la extinción; pero esta especie de simo venido a más es terco y resistente, y de alguna forma consigue sobrevivir, aunque se deje atrás la civilización en el proceso. El conocimiento, la ciencia y la cultura se pierden lentamente hasta que la raza humana retrocede a un estado casi prehistórico, dedicados a la supervivencia como cazadores-recolectores en un planeta que ya no es su dominio.


Pero este apocalipsis no deja tras de sí un yermo baldío: la naturaleza reclama su reino de vuelta; el mundo de Horizon es un paisaje que explota de vida, con bosques y valles de un verde brillante a la sombra de altas montañas cuajadas de nieve, ciervos y jabalíes a la carrera… y gigantescas bestias de metal y plástico, auténticos señores robóticos de estas tierras. Incluso la más débil de esta especie de bio-máquinas puede matar al cazador más experimentado si se confía y baja la guardia. Nadie sabe desde cuándo están ahí, quién las creó ni por qué.

El mundo en el que nos sumerge Guerrilla Games logra hacerse atractivo desde su presentación. Para empezar, hay muchos detalles que se alejan de las propuestas habituales, y no sólo por ese post-apocalipsis verde y vivo tan distinto del óxido y el polvo de mundos como la América de Fallout. La raza humana apenas ha avanzado un paso desde la prehistoria, con tecnología extremadamente rudimentaria, distribuida en pequeños asentamientos tribales dedicados a la caza. Es una sociedad matriarcal, gobernada por ancianas de la tribu que dirigen el culto animista a la diosa Madre. También es extremadamente supersticiosa: las ruinas de los Antiguos (así llaman ahora a la humanidad que una vez fue) son terreno prohibido, y su tecnología se considera maldita, y se cree que sólo mirar a los ojos a un paria como Rost o Aloy es suficiente para atraer la mala suerte. Cuando empiezan a desenvolverse los eventos del juego las preguntas se multiplican: algo empieza a ir muy mal,
Pero Horizon Zero Dawn nos empuja a hacernos un montón de preguntas incluso antes de que arranque su historia propiamente dicha. ¿Qué fue lo que destruyó la civilización humana, ese “pecado de orgullo” que cometieron los Antiguos? ¿Por qué los supervivientes no intentaron recoger la vieja tecnología y las ruinas son territorio prohibido? ¿Qué son exactamente las bestias metálicas, y qué relación tienen (si es que guardan alguna) con la catástrofe que acabó con la Humanidad? ¿Qué tiene de especial Aloy como para que la convirtieran en una paria desde su nacimiento? Uno empieza a jugar y no le cabe duda de que seguramente hay mucho que descubrir debajo de la propuesta aparentemente sencilla.


El aspecto jugable a priori presenta menos sorpresas, pero consigue estar a la altura y no perder interés. La propuesta de acción en mundo abierto de Horizon bebe de juegos como Tomb Raider y Farcry, con su mezcla entre combate, exploración, crafteo básico y el brochazo de rol de los ocasionales diálogos y la progresión de personaje con árbol de habilidades. Sin buscar la originalidad en la estructura básica, Guerrilla sí ha querido darle una vueltecita de tuerca a la mayoría de sus sistemas jugables. Sentimos que estamos en territorio conocido, pero todo resulta lo bastante fresco como para querer descubrir más.

Obduction, el nuevo juego de los creadores de Myst y Riven

Si llevas unas cuantas décadas en el mundo de Apple reconocerás a los míticos Myst y Riven, dos aventuras gráficas en primera persona con unos gráficos increíblemente detallados para la época en la que se lanzaron. A día de hoy esos juegos están disponibles en la App Store para quien quiera revivir momentos de su infancia.
Y ahora, tras años sin noticias de ellos, la desarrolladora Cyan ha reaparecido con un juego llamado Obduction que sigue la misma fórmula: eres alguien que ha ido a parar a un lugar desconocido y debes resolver puzzles en tu camino para poder volver a casa. Y como no podía ser de otra forma, los gráficos y la atmósfera son de la calidad que esperamos de los creadores de joyas como Riven.

El planteamiento es este: apareces en un paisaje con un cielo y un paisaje completamente alienígena, en el que hay elementos humanos de varias épocas de nuestra historia. Tendrás que ir explorando todo lo que te encuentres alrededor para descubrir a dónde has ido y cómo puedes escapar. No hay controles complicados que aprenderse: sólo puedes moverte, mirar alrededor y pulsar cosas con las manos. Lo que se reduce a un click.

De momento Obduction ya ha recibido muy buenas críticas de varios medios especializados en videojuegos, así que tiene pinta de ser una de esas compras casi obligadas para los que tuvimos nuestros grandes ratos con la saga de Myst. Cyan ha prometido que pronto lo veremos en la Mac App Store, pero de momento puedes comprarlo por 29,99 euros desde Steam. Cuidado: necesitas macOS Sierra 10.12.4, 20 GB de espacio libre y 8 GB de memoria RAM para poder jugarlo.

Este ha sido el top ventas en Steam durante Semana Santa

La Semana Santa ha terminado y, tras ella, deja a su paso la lista de juegos más vendidos de Steam.
En primera posición encontramos Playerunknown’s Battlegrounds, un juego basado en Battle Royale, donde los jugadores tendrán que afanarse por ser los últimos que queden en pie.
En segunda posición está la versión para PC de Bayonetta, que llegó a la plataforma de Valve el pasado 11 de abril.

Otros juegos que encontramos en el top ventas son Counter-Strike: Global Offensive, Planet Coaster o Nier: Automata, junto a Grand Theft Auto V o Stellaris.
Por último, y calentando motores para La Tierra Media: Sombras de Guerra, que estará disponible el 25 de agosto en PC, PS4 y Xbox One, se encuentra La Tierra Media: Sombras de Mordor con su edición Juego del Año.
A continuación, os dejamos la lista de los juegos más vendidos durante esta Semana Santa en Steam:
1 – Playerunknown’s Battlegrounds

2 – Bayonetta

3 – Counter-Strike: Global Offensive

4 – H1Z1: King of the Kill

5 – Planet Coaster

6 – Stellaris: Utopia

7 – NieR: Automata

8 – Ultimate Epic Battle Simulator

9 – Grand Theft Auto V

10 – La Tierra Media: Sombras de Mordor – Game of the Year Edition

Call of Duty para móviles, en manos de los creadores de Candy Crush

Todos aquellos aficionados a la franquicia Call of Duty pueden estar de enhorabuena…o no. Depende de lo que les guste el modelo freemium que siguen juegos como los de la saga Candy Crush, pues se acaba de saber que la próxima entrega para móviles de este popular juego de guerra será creada por King.
Este estudio es el que está detrás del éxito de todos los Candy Crush, el juego para móviles más adictivo y rentable de la historia. Los millones de jugadores de todos sus títulos respaldan el éxito de su estrategia. No obstante, con Call of Duty en versión móvil la cosa puede variar.
Ya hay varios juegos de CoD para smartphones en las tiendas de aplicaciones. Han sido desarrollados por Activision, propietaria de King. Sin embargo, ahora será esta última compañía subsidiaria la encargada de principio a fin de crear la nueva versión del shooter más popular.
La prueba de que este estudio funciona y muy bien es que Activision pagó más de 5.000 millones por su compra, una cantidad que supera por mucho a cualquier otra adquisición del sector.
Estos son los 20 juegos para Android más destacados de 2017: ¿echas de menos alguno?

La sede sueca de King ya está contratando gente para este proyecto, lo que podría desvelar su intención de introducir un nuevo modelo de juego, distinto al de Candy Crush. No parece probable que vayan a abandonar el sistema de vidas y bonificaciones vía tienda in-app, sino al contrario.
Puede que el nuevo Call of Duty para móviles sea todo un éxito, y el historia de la compañía lo respalda. Otra cosa es que logre convencer a los gamers de PS4, PC y Xbox One para que se pasen al smartphone. Más bien parece que se dirigen a un público totalmente distinto y mucho menos exigente.

El Festival de Videojuegos Gamepolis regresa a Málaga en julio

El Festival de Videojuegos Gamepolis regresará este año a Málaga por quinto año. Se celebrará del 21 al 23 de julio en la ciudad andaluza y su objetivo en esta edición es alcanzar los 40.000 visitantes.

El evento se celebrará en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga y las entradas anticipadas para los tres días se pueden comprar ya en la web oficial.
Como es habitual, el encuentro reunirá a aficionados, desarrolladores, estudiantes que se están formando para entrar en la industria del videojuego, etc. Se estima que tendrá un impacto económico de 5,6 millones de euros para la ciudad.
Las secciones del festival cubren todo el panorama del videojuego: Zona Expo, eSports y Torneos, Cosplay, Zona Indie, Zona Retro, Zona de Conferencias y Escenario Principal. El programa de conferencias incluirá intervenciones de múltiples profesionales e la industria que hablarán sobre tecnología y videojuegos.

Torneos y actividades para los aficionados
En cuanto a los torneos, habrá hasta ocho pantallas gigantes por todo el Palacio de Congresos y en total se repartirán más de 20.000 euros en premios en metálico en los torneos de League of Legends​, Overwatch​, Call of Duty: Infinite Warfare​, FIFA 17​, Counter-Strike: Global Offensive​, Street Fighter V​, Clash Royale​, Super Smash Bros​. y Hearthstone​.
Por su parte, todos los jugones que asistan al festival disfrutarán de forma gratuita de las últimas novedades como la Nintendo Switch​, realidad virtual ​y decenas de títulos recién lanzados o que próximamente llegarán a as tiendas.


La Zona Indie regresa este verano con un espacio rediseñado en el que se pretende tomar el pulso y apoyar económicamente al desarrollo de videojuegos en España. Esta área otorgará el Premio a Mejor Videojuego, mientras que todos los visitantes podrán participar y votar al Premio del Público​.

La Zona Retro ​contará con una exposición de más de 200 puestos de juego con consolas desde los años 70 hasta la actualidad​. La zona crece en esta edición con la inclusión de un espacio con arcades originales y torneos exclusivos.

Los videojuegos y su creciente opción laboral

Si hace unos años alguien decía que se quería dedicar al sector de los videojuegos se le tachaba de friki. Sin embargo, formar parte de esta industria es hoy una las aspiraciones de muchos. Este ámbito se ha profesionalizado, crece a un ritmo vertiginoso y ya factura más que el mundo cinematográfico y musical. Aunque el sueño de todo desarrollador sea trabajar en Nintendo o Sony, las salidas laborales van más allá. Empresas que crean aplicaciones, centros de ocio y start up especializadas también demandan nuevos expertos.
No solo hay oportunidades para los desarrolladores, también existe un amplio abanico de posibilidades y se trata de un negocio que requiere perfiles diversos. Un ejemplo notorio es el caso español, donde el empleo en el este sector creció en 2016 un 32% respecto al año anterior, lo que se traduce en 4.460 profesionales. Si además se tienen en cuenta los puestos generados de forma indirecta, la cifra asciende a 7.800. La situación promete seguir mejorando y se estima que para 2019 se llegará a los 10.000 especialistas, según un libro sobre el desarrollo de los videojuegos de ese país.


«El crecimiento que se ha experimentado durante los últimos años se debe a un cambio de paradigma. Por una parte, ha sido fundamental la aparición de las tecnologías móviles y, por otra, han nacido nuevas empresas capaces de crear juegos más sencillos y para los que ya no hace falta pagar para consumirlos, sino que el usuario paga a medida que quiere acceder a nuevas funcionalidades. El primer gran éxito fue el de Angry Birds, desarrollado por la firma finlandesa Rovio Entertainment cuando todavía era una start up», explica el profesor de Gamification de EAE Business School de España, César Pérez.

Todo ello ha dado lugar a un nuevo escenario: hay videojuegos que inspiran películas, como es el caso de Assassin’s Creed; han aparecido tendencias como la realidad virtual y aumentada; y se ha creado todo un ritual alrededor del fenómeno de los eSports. Por ejemplo, Movistar ha abierto el primer canal de televisión dedicado a estas competiciones en las que intervienen varios jugadores profesionales y que se desarrollan en eventos públicos.
Perfiles

Lo que ha ocurrido es que se ha producido una especialización del sector y se han definido mejor los distintos roles que intervienen en la creación de un videojuego. «Principalmente, se trabaja en cuatro áreas: producción, diseño, programación y arte. Estos son los pilares de la industria, pero al mismo tiempo se empiezan a demandar perfiles que antes apenas hacían falta en este sector como los expertos en relaciones públicas, marketing y community managers», comentó el director académico del área de videojuegos y director de proyectos de videojuegos en U-tad, Francisco Javier Soler.

Además, el director general de la escuela de negocio digital ISDI, Rodrigo Miranda, agregó que en los países con gran penetración de smartphones es de esperar que la industria se desarrolle con más fuerza y que eso implique empleo.
Estos son algunos de los perfiles más demandados

Game developer

Está involucrado en todas las fases del proyecto (producción, diseño, programación, audio, etcétera). Normalmente, es imprescindible contar con varios años de experiencia.

Programador

Es experto en códigos y lenguajes informáticos. Crea la estructura técnica, la interfaz y hace que los personajes interactúen.

Animador

Se encarga de transformar las acciones en ciclos para que éstas se puedan repetir. Su trabajo es similiar al que se realiza en la industria del cine.

Dibujantes y artistas

Son perfiles más humanistas y diseñan los escenarios y los personajes. También ha aparecido la figura del technical artist, que conoce el hardware sobre el que se construye el contenido.

Desarrollador de aplicaciones

Domina las distintas posibilidades que ofrecen los dispositivos móviles para ponerlos al servicio del desarrollo del negocio.

Diseñador de monetización

Dentro del mundo de las apps es el encargado de crear la estrategia del juego para enganchar al usuario y así determinar en qué momento se empieza a ganar dinero con el juego.

Expertos en realidad virtual

La implantación de las tecnologías inmersivas es una de las últimas tendencias. Estos especialistas deben tener conocimientos de arte, diseño, programación y dominar el nuevo medio en el que se desarrolla el videojuego.

Diseñador UX

Planea cómo va a ser la experiencia del usuario. Se trata de un perfil mixto que debe dominar aspectos matemáticos y psicológicos.

Analista de datos

Estudia la información generada por cada usuario para crear predicciones de consumo y del éxito del juego en el mercado.

Fuente: Expansión – RIPE

Twitch ya vende videojuegos

Hace más de un mes conocíamos los planes de Twitch de incorporar la venta de videojuegos a sus diferentes modelos de negocio. Ahora sabemos que la funcionalidad ya está disponible e incluye un catálogo formado por medio centenar de lanzamientos entre los que se encuentran múltiples títulos destacados.

A partir de ahora, la plataforma de retransmisión permitirá que los jugadores compren juegos directamente desde el servicio accediendo a la tienda habilitada para tal efecto. Este sistema no solo repercute sobre los creadores de los juegos, que reciben el 70 % de lo vendido, y sobre la propia Twitch, ya que los streamers se llevan un 5 % de la venta a modo de comisión.

Entre los juegos disponibles a través de Twitch se encuentran lanzamientos como Anomaly 2, BATMAN — The Telltale Series, Broken Age, Firewatch, Hard Reset: Redux, Titan Souls, Paladins, SMITE, For Honor, Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, Tom Clancy’s Rainbow Six:Siege, Tom Clancy’s The Division, Watch Dogs 2 y Warframe, entre otros.


Además, como promoción especial, todos aquellos compradores que realicen una adquisición superior a 4,99 dólares, recibirán como recompensa una Twitch Crate, que incluye elementos estéticos para usar durante las retransmisiones.
La plataforma de retransmisión ha recibido múltiples novedades en lo que va de año 2017 como el aumento en la calidad del streaming, que ya permite 1080p y 60 frames por segundo, o la posibilidad de poder cambiar el nombre de usuario. El servicio es uno de los más usados en el sector y es propiedad de Amazon.