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El Festival de Videojuegos Gamepolis regresa a M√°laga en julio

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El Festival de Videojuegos Gamepolis regresar√° este a√Īo a M√°laga por quinto a√Īo. Se celebrar√° del 21 al 23 de julio en la ciudad andaluza y su objetivo en esta edici√≥n es alcanzar los 40.000 visitantes.

El evento se celebrará en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga y las entradas anticipadas para los tres días se pueden comprar ya en la web oficial.
Como es habitual, el encuentro reunirá a aficionados, desarrolladores, estudiantes que se están formando para entrar en la industria del videojuego, etc. Se estima que tendrá un impacto económico de 5,6 millones de euros para la ciudad.
Las secciones del festival cubren todo el panorama del videojuego: Zona Expo, eSports y Torneos, Cosplay, Zona Indie, Zona Retro, Zona de Conferencias y Escenario Principal. El programa de conferencias incluir√° intervenciones de m√ļltiples profesionales e la industria que hablar√°n sobre tecnolog√≠a y videojuegos.

Torneos y actividades para los aficionados
En cuanto a los torneos, habr√° hasta ocho pantallas gigantes por todo el Palacio de Congresos y en total se repartir√°n m√°s de 20.000 euros en premios en met√°lico en los torneos de League of Legends‚Äč, Overwatch‚Äč, Call of Duty: Infinite Warfare‚Äč, FIFA 17‚Äč, Counter-Strike: Global Offensive‚Äč, Street Fighter V‚Äč, Clash Royale‚Äč, Super Smash Bros‚Äč. y Hearthstone‚Äč.
Por su parte, todos los jugones que asistan al festival disfrutar√°n de forma gratuita de las √ļltimas novedades como la Nintendo Switch‚Äč, realidad virtual ‚Äčy decenas de t√≠tulos reci√©n lanzados o que pr√≥ximamente llegar√°n a as tiendas.


La Zona Indie regresa este verano con un espacio redise√Īado en el que se pretende tomar el pulso y apoyar econ√≥micamente al desarrollo de videojuegos en Espa√Īa. Esta √°rea otorgar√° el Premio a Mejor Videojuego, mientras que todos los visitantes podr√°n participar y votar al Premio del P√ļblico‚Äč.

La Zona Retro ‚Äčcontar√° con una exposici√≥n de m√°s de 200 puestos de juego con consolas desde los a√Īos 70 hasta la actualidad‚Äč. La zona crece en esta edici√≥n con la inclusi√≥n de un espacio con arcades originales y torneos exclusivos.

Los videojuegos y su creciente opción laboral

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Si hace unos a√Īos alguien dec√≠a que se quer√≠a dedicar al sector de los videojuegos se le tachaba de friki. Sin embargo, formar parte de esta industria es hoy una las aspiraciones de muchos. Este √°mbito se ha profesionalizado, crece a un ritmo vertiginoso y ya factura m√°s que el mundo cinematogr√°fico y musical. Aunque el sue√Īo de todo desarrollador sea trabajar en Nintendo o Sony, las salidas laborales van m√°s all√°. Empresas que crean aplicaciones, centros de ocio y start up especializadas tambi√©n demandan nuevos expertos.
No solo hay oportunidades para los desarrolladores, tambi√©n existe un amplio abanico de posibilidades y se trata de un negocio que requiere perfiles diversos. Un ejemplo notorio es el caso espa√Īol, donde el empleo en el este sector creci√≥ en 2016 un 32% respecto al a√Īo anterior, lo que se traduce en 4.460 profesionales. Si adem√°s se tienen en cuenta los puestos generados de forma indirecta, la cifra asciende a 7.800. La situaci√≥n promete seguir mejorando y se estima que para 2019 se llegar√° a los 10.000 especialistas, seg√ļn un libro sobre el desarrollo de los videojuegos de ese pa√≠s.


«El crecimiento que se ha experimentado durante los √ļltimos a√Īos se debe a un cambio de paradigma. Por una parte, ha sido fundamental la aparici√≥n de las tecnolog√≠as m√≥viles y, por otra, han nacido nuevas empresas capaces de crear juegos m√°s sencillos y para los que ya no hace falta pagar para consumirlos, sino que el usuario paga a medida que quiere acceder a nuevas funcionalidades. El primer gran √©xito fue el de Angry Birds, desarrollado por la firma finlandesa Rovio Entertainment cuando todav√≠a era una start up», explica el profesor de Gamification de EAE Business School de Espa√Īa, C√©sar P√©rez.

Todo ello ha dado lugar a un nuevo escenario: hay videojuegos que inspiran pel√≠culas, como es el caso de Assassin’s Creed; han aparecido tendencias como la realidad virtual y aumentada; y se ha creado todo un ritual alrededor del fen√≥meno de los eSports. Por ejemplo, Movistar ha abierto el primer canal de televisi√≥n dedicado a estas competiciones en las que intervienen varios jugadores profesionales y que se desarrollan en eventos p√ļblicos.
Perfiles

Lo que ha ocurrido es que se ha producido una especializaci√≥n del sector y se han definido mejor los distintos roles que intervienen en la creaci√≥n de un videojuego. «Principalmente, se trabaja en cuatro √°reas: producci√≥n, dise√Īo, programaci√≥n y arte. Estos son los pilares de la industria, pero al mismo tiempo se empiezan a demandar perfiles que antes apenas hac√≠an falta en este sector como los expertos en relaciones p√ļblicas, marketing y community managers», coment√≥ el director acad√©mico del √°rea de videojuegos y director de proyectos de videojuegos en U-tad, Francisco Javier Soler.

Además, el director general de la escuela de negocio digital ISDI, Rodrigo Miranda, agregó que en los países con gran penetración de smartphones es de esperar que la industria se desarrolle con más fuerza y que eso implique empleo.
Estos son algunos de los perfiles m√°s demandados

Game developer

Est√° involucrado en todas las fases del proyecto (producci√≥n, dise√Īo, programaci√≥n, audio, etc√©tera). Normalmente, es imprescindible contar con varios a√Īos de experiencia.

Programador

Es experto en c√≥digos y lenguajes inform√°ticos. Crea la estructura t√©cnica, la interfaz y hace que los personajes interact√ļen.

Animador

Se encarga de transformar las acciones en ciclos para que éstas se puedan repetir. Su trabajo es similiar al que se realiza en la industria del cine.

Dibujantes y artistas

Son perfiles m√°s humanistas y dise√Īan los escenarios y los personajes. Tambi√©n ha aparecido la figura del technical artist, que conoce el hardware sobre el que se construye el contenido.

Desarrollador de aplicaciones

Domina las distintas posibilidades que ofrecen los dispositivos móviles para ponerlos al servicio del desarrollo del negocio.

Dise√Īador de monetizaci√≥n

Dentro del mundo de las apps es el encargado de crear la estrategia del juego para enganchar al usuario y así determinar en qué momento se empieza a ganar dinero con el juego.

Expertos en realidad virtual

La implantaci√≥n de las tecnolog√≠as inmersivas es una de las √ļltimas tendencias. Estos especialistas deben tener conocimientos de arte, dise√Īo, programaci√≥n y dominar el nuevo medio en el que se desarrolla el videojuego.

Dise√Īador UX

Planea cómo va a ser la experiencia del usuario. Se trata de un perfil mixto que debe dominar aspectos matemáticos y psicológicos.

Analista de datos

Estudia la información generada por cada usuario para crear predicciones de consumo y del éxito del juego en el mercado.

Fuente: Expansión РRIPE

Twitch ya vende videojuegos

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Hace m√°s de un mes conoc√≠amos los planes de Twitch de incorporar la venta de videojuegos a sus diferentes modelos de negocio. Ahora sabemos que la funcionalidad ya est√° disponible e incluye un cat√°logo formado por medio centenar de lanzamientos entre los que se encuentran m√ļltiples t√≠tulos destacados.

A partir de ahora, la plataforma de retransmisión permitirá que los jugadores compren juegos directamente desde el servicio accediendo a la tienda habilitada para tal efecto. Este sistema no solo repercute sobre los creadores de los juegos, que reciben el 70 % de lo vendido, y sobre la propia Twitch, ya que los streamers se llevan un 5 % de la venta a modo de comisión.

Entre los juegos disponibles a trav√©s de Twitch se encuentran lanzamientos como Anomaly 2, BATMAN‚Ää‚ÄĒ‚ÄäThe Telltale Series, Broken Age, Firewatch, Hard Reset: Redux, Titan Souls, Paladins, SMITE, For Honor, Tom Clancy‚Äôs Ghost Recon: Wildlands, Tom Clancy‚Äôs Rainbow Six:Siege, Tom Clancy‚Äôs The Division, Watch Dogs 2 y Warframe, entre otros.


Además, como promoción especial, todos aquellos compradores que realicen una adquisición superior a 4,99 dólares, recibirán como recompensa una Twitch Crate, que incluye elementos estéticos para usar durante las retransmisiones.
La plataforma de retransmisi√≥n ha recibido m√ļltiples novedades en lo que va de a√Īo 2017 como el aumento en la calidad del streaming, que ya permite 1080p y 60 frames por segundo, o la posibilidad de poder cambiar el nombre de usuario. El servicio es uno de los m√°s usados en el sector y es propiedad de Amazon.

PlayStation 4 pro !

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nos encanta que te encante!