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El Festival de Videojuegos Gamepolis regresa a Málaga en julio

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El Festival de Videojuegos Gamepolis regresará este año a Málaga por quinto año. Se celebrará del 21 al 23 de julio en la ciudad andaluza y su objetivo en esta edición es alcanzar los 40.000 visitantes.

El evento se celebrará en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga y las entradas anticipadas para los tres días se pueden comprar ya en la web oficial.
Como es habitual, el encuentro reunirá a aficionados, desarrolladores, estudiantes que se están formando para entrar en la industria del videojuego, etc. Se estima que tendrá un impacto económico de 5,6 millones de euros para la ciudad.
Las secciones del festival cubren todo el panorama del videojuego: Zona Expo, eSports y Torneos, Cosplay, Zona Indie, Zona Retro, Zona de Conferencias y Escenario Principal. El programa de conferencias incluirá intervenciones de múltiples profesionales e la industria que hablarán sobre tecnología y videojuegos.

Torneos y actividades para los aficionados
En cuanto a los torneos, habrá hasta ocho pantallas gigantes por todo el Palacio de Congresos y en total se repartirán más de 20.000 euros en premios en metálico en los torneos de League of Legends​, Overwatch​, Call of Duty: Infinite Warfare​, FIFA 17​, Counter-Strike: Global Offensive​, Street Fighter V​, Clash Royale​, Super Smash Bros​. y Hearthstone​.
Por su parte, todos los jugones que asistan al festival disfrutarán de forma gratuita de las últimas novedades como la Nintendo Switch​, realidad virtual ​y decenas de títulos recién lanzados o que próximamente llegarán a as tiendas.


La Zona Indie regresa este verano con un espacio rediseñado en el que se pretende tomar el pulso y apoyar económicamente al desarrollo de videojuegos en España. Esta área otorgará el Premio a Mejor Videojuego, mientras que todos los visitantes podrán participar y votar al Premio del Público​.

La Zona Retro ​contará con una exposición de más de 200 puestos de juego con consolas desde los años 70 hasta la actualidad​. La zona crece en esta edición con la inclusión de un espacio con arcades originales y torneos exclusivos.

Los videojuegos y su creciente opción laboral

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Si hace unos años alguien decía que se quería dedicar al sector de los videojuegos se le tachaba de friki. Sin embargo, formar parte de esta industria es hoy una las aspiraciones de muchos. Este ámbito se ha profesionalizado, crece a un ritmo vertiginoso y ya factura más que el mundo cinematográfico y musical. Aunque el sueño de todo desarrollador sea trabajar en Nintendo o Sony, las salidas laborales van más allá. Empresas que crean aplicaciones, centros de ocio y start up especializadas también demandan nuevos expertos.
No solo hay oportunidades para los desarrolladores, también existe un amplio abanico de posibilidades y se trata de un negocio que requiere perfiles diversos. Un ejemplo notorio es el caso español, donde el empleo en el este sector creció en 2016 un 32% respecto al año anterior, lo que se traduce en 4.460 profesionales. Si además se tienen en cuenta los puestos generados de forma indirecta, la cifra asciende a 7.800. La situación promete seguir mejorando y se estima que para 2019 se llegará a los 10.000 especialistas, según un libro sobre el desarrollo de los videojuegos de ese país.


«El crecimiento que se ha experimentado durante los últimos años se debe a un cambio de paradigma. Por una parte, ha sido fundamental la aparición de las tecnologías móviles y, por otra, han nacido nuevas empresas capaces de crear juegos más sencillos y para los que ya no hace falta pagar para consumirlos, sino que el usuario paga a medida que quiere acceder a nuevas funcionalidades. El primer gran éxito fue el de Angry Birds, desarrollado por la firma finlandesa Rovio Entertainment cuando todavía era una start up», explica el profesor de Gamification de EAE Business School de España, César Pérez.

Todo ello ha dado lugar a un nuevo escenario: hay videojuegos que inspiran películas, como es el caso de Assassin’s Creed; han aparecido tendencias como la realidad virtual y aumentada; y se ha creado todo un ritual alrededor del fenómeno de los eSports. Por ejemplo, Movistar ha abierto el primer canal de televisión dedicado a estas competiciones en las que intervienen varios jugadores profesionales y que se desarrollan en eventos públicos.
Perfiles

Lo que ha ocurrido es que se ha producido una especialización del sector y se han definido mejor los distintos roles que intervienen en la creación de un videojuego. «Principalmente, se trabaja en cuatro áreas: producción, diseño, programación y arte. Estos son los pilares de la industria, pero al mismo tiempo se empiezan a demandar perfiles que antes apenas hacían falta en este sector como los expertos en relaciones públicas, marketing y community managers», comentó el director académico del área de videojuegos y director de proyectos de videojuegos en U-tad, Francisco Javier Soler.

Además, el director general de la escuela de negocio digital ISDI, Rodrigo Miranda, agregó que en los países con gran penetración de smartphones es de esperar que la industria se desarrolle con más fuerza y que eso implique empleo.
Estos son algunos de los perfiles más demandados

Game developer

Está involucrado en todas las fases del proyecto (producción, diseño, programación, audio, etcétera). Normalmente, es imprescindible contar con varios años de experiencia.

Programador

Es experto en códigos y lenguajes informáticos. Crea la estructura técnica, la interfaz y hace que los personajes interactúen.

Animador

Se encarga de transformar las acciones en ciclos para que éstas se puedan repetir. Su trabajo es similiar al que se realiza en la industria del cine.

Dibujantes y artistas

Son perfiles más humanistas y diseñan los escenarios y los personajes. También ha aparecido la figura del technical artist, que conoce el hardware sobre el que se construye el contenido.

Desarrollador de aplicaciones

Domina las distintas posibilidades que ofrecen los dispositivos móviles para ponerlos al servicio del desarrollo del negocio.

Diseñador de monetización

Dentro del mundo de las apps es el encargado de crear la estrategia del juego para enganchar al usuario y así determinar en qué momento se empieza a ganar dinero con el juego.

Expertos en realidad virtual

La implantación de las tecnologías inmersivas es una de las últimas tendencias. Estos especialistas deben tener conocimientos de arte, diseño, programación y dominar el nuevo medio en el que se desarrolla el videojuego.

Diseñador UX

Planea cómo va a ser la experiencia del usuario. Se trata de un perfil mixto que debe dominar aspectos matemáticos y psicológicos.

Analista de datos

Estudia la información generada por cada usuario para crear predicciones de consumo y del éxito del juego en el mercado.

Fuente: Expansión – RIPE

Twitch ya vende videojuegos

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Hace más de un mes conocíamos los planes de Twitch de incorporar la venta de videojuegos a sus diferentes modelos de negocio. Ahora sabemos que la funcionalidad ya está disponible e incluye un catálogo formado por medio centenar de lanzamientos entre los que se encuentran múltiples títulos destacados.

A partir de ahora, la plataforma de retransmisión permitirá que los jugadores compren juegos directamente desde el servicio accediendo a la tienda habilitada para tal efecto. Este sistema no solo repercute sobre los creadores de los juegos, que reciben el 70 % de lo vendido, y sobre la propia Twitch, ya que los streamers se llevan un 5 % de la venta a modo de comisión.

Entre los juegos disponibles a través de Twitch se encuentran lanzamientos como Anomaly 2, BATMAN — The Telltale Series, Broken Age, Firewatch, Hard Reset: Redux, Titan Souls, Paladins, SMITE, For Honor, Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, Tom Clancy’s Rainbow Six:Siege, Tom Clancy’s The Division, Watch Dogs 2 y Warframe, entre otros.


Además, como promoción especial, todos aquellos compradores que realicen una adquisición superior a 4,99 dólares, recibirán como recompensa una Twitch Crate, que incluye elementos estéticos para usar durante las retransmisiones.
La plataforma de retransmisión ha recibido múltiples novedades en lo que va de año 2017 como el aumento en la calidad del streaming, que ya permite 1080p y 60 frames por segundo, o la posibilidad de poder cambiar el nombre de usuario. El servicio es uno de los más usados en el sector y es propiedad de Amazon.

PlayStation 4 pro !

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nos encanta que te encante!