Ps4 vs PS4 Pro: cuál es la diferencia entre los modelos

Diferencia entre Ps4 y Ps4 Pro

La PS4 Pro es la última consola del gigante Sony. Se trata de una versión más potente que la original: comparte los puntos básicos, juegos, interfaz y comunidad, pero ofrece algunas mejoras. Veamos las especificaciones de ambos modelos para comprender mejor por dónde pasa la mejoría.

 

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Ps4

Algunas cuestiones técnicas básicas que debemos saber:

  • La Playstation 4 original cuenta con un CPU AMD ‘Jaguar’ x86-64, 8 núcleos y un motor gráfico MD de 1,84 TFLOPS basado en Radeon, de alta calidad.
  • Es una consola confiable, que cuenta con 8 GB GDDR5 y tiene una capacidad de almacenamiento de 500 GB o un 1 TB.
  • La entrada y la salida consisten en dos puertos de altísima velocidad USB (USB 3.1 Gen1) y un puerto auxiliar.
  • Su consumo de energía tiene un máximo de 165 W, lo cual está bastante bien para un dispositivo de estas características.

 

Ps4 Pro

El nuevo modelo no viene a crear una nueva generación sino a llevar a Playstation a un nivel superior, más acorde con la demanda existente del mercado. Esto quiere decir que la actualización apuesta por una mejora en los gráficos y la resolución.

Las especificaciones técnicas de la Ps4 Pro son:

  • La Ps4 Pro tiene un CPU AMD ‘Jaguar’ x86-64, 8 nucleos, igual que la versión clásica de la consola. Pero, en la última versión el motor gráfico es superior: un AMD de 4,20 TFLOPS basado en Radeon.
  • Su memoria alcanza los 8 GB GDDR5 y tiene una capacidad de almacenamiento de 1 TB.
  • En cuanto a la entrada y salida, cuenta con tres puertos de altísima velocidad USB y un puerto auxiliar.
  • El consumo es superior a la versión anterior, con un máximo de Máx. 310 W.

 

¿En qué se diferencian ambos modelos?

Como evidencian las especificaciones técnicas, la nueva consola comparte la misma arquitectura que la original, pero tiene algunos puntos muy superiores a la anterior que la convierten en la más poderosa de la marca Sony y una de las jugadoras más importantes del entorno.

  • Gráficos: la nueva versión de la consola es dos veces más potente en cuanto a procesamiento gráfico, por lo que ofrece una calidad de juego superior.
  • HDR: la Playstation 4 Pro ofrece la tecnología HDR, que hace que tanto las películas, como la televisión y los juegos parezcan más brillantes, coloridos y fieles a la realidad, generando una experiencia inmersiva más verosímil.
  • Resolución: la Ps4 Pro ofrece gráficos con resolución hasta 4K pero, para apreciarlo, necesitamos una pantalla compatible. Por eso, si ya contás con una televisión 4K deberías considerar seriamente comprar la versión pro.
  • Juegos: ambos modelos comparten el mismo catálogo de juegos pero, como tiene más potencia, aumenta la resolución, la cantidad de detalles y los efectos, y mejora la tasa de imágenes por segundo.
  • Hardware: la nueva es más grande y más pesada, pero esto tiene que ver con su potencia. Además, cuenta con tres puertos USB en lugar de dos.
  • Precio: en cuanto al costo, el nuevo modelo es más caro, pero no tanto como para convertirla en inaccesible. Estamos pagando el valor de las nuevas características.

 

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E3 2017 : Exhibición de juegos en la conferencia de PlayStation 4

Uncharted ha vuelto, pero esta vez protagonizado por una mujer. La saga más laureada de Sony y su estudio Naughty Dog abrieron la conferencia de PlayStation en el teatro Shrine. el mismo lugar donde se celebraron los Oscars en 1947, 1948 y hasta en ocho ocasiones en 2001. Tiene sentido, la frontera entre el cine y el videojuego es cada vez más fina.

Pero esta vez ha sido diferente, la industria crece y se adapta a diferentes públicos. Por primera vez abría la conferencia de la empresa que más consolas tiene en el mercado mundial una protagonista femenina. El legado perdido marca un hito en un videojuego franquicia de última generación. Desde Lara Croft no había una mujer protagonista con personalidad y todo el peso de la trama. Nunca antes había abierto una cita así.
Con más de 4.000 asistentes, Sony mezcló su conocimiento del mundo del celuloide con el videojuego. Título tras título, dejó que la sucesión de tráilers con efectos especiales hablasen por sí mismos.
Tras este especial Uncharted llegó el turno de una nueva entrega Horizon Zero Down, que se lanzará este mismo año. El teatro desprendía nieve, copos que mezclaban lo que sucedía en la pantalla gigante con el mundo real. El videojuego y la realidad física tienen fronteras cada vez más difusas. La alta definición y los gráficos cinemáticos han hecho que la percepción de píxeles sea historia.

DaysGone mantuvo al auditorio en vilo. Tensión y terror con zombis que aparecieron también colgando de las cortinas del escenario.

Cuando apareció el director de PlayStation, Shawn Layden ya tenían el público en el bolsillo. “Cada año unimos la narrativa, la imaginación y la tecnología. Esta vez hemos unido la realidad virtual en PS4 Pro con calidad 4K y alto rango dinámico. A partir de ahí, los videojuegos son los protagonistas”, dijo en una breve intervención que sirvió para tomar aire y seguir con la cascada de lanzamientos.
El favorito del máximo responsable de la compañía es Monster Hunter World de Capcom. Sin terminar de digerir el anuncio, llegó el siguiente mito renovado, Shadow of Colosus, aunque habrá que esperar hasta 2018 para poder jugarlo. 

El sabor japonés tomaba el teatro.
Salvar el mundo, otra constante en este sector, será misión de la fusión de Marvel vs. Capcom. Clásicos de la primera generación de consolas y posteriores personajes bien conocidos, como los luchadores de Street Fighter enfrentados con clásicos del cómic. La primera demo jugable se puede descargar ya, nada más terminar la conferencia.
Unos estallidos sobrecogieron al mostrar el tráiler del nuevo Call of Duty, esta vez está enriquecida con los malos de peor calaña, con nazis, claro. Sale a la venta el 8 de noviembre.
Cuarenta minutos después del comienzo del espectáculo, por fin llegó el turno de la realidad virtual, despreciada por Microsoft en su conferencia. The Inpatient dejó con ganas de de más. Impactó por su conseguido ambiente de los 50 en un sórdido hospital con apariciones.
Monster in Deep, uno nuevo título de la saga Final Fantasy llegará este mismo año. Entre tanta saga, se agradeció Bravo Team, un shooter con grandes dosis de acción. Moss, con un toque tierno, es la evolución del juego de plataformas para la realidad virtual.
Cuando parecía que ya no quedaba más munición, hizo su aparición God of War. La franquicia ha evolucionado, de la agresividad inicial a un drama con más sentimientos y profundidad. Su estreno será a comienzos de 2018.
Un mundo abierto, constante y colectivo es lo que propone Detroit con una trama que recuerda al segundo episodio de la serie Black Mirror en algunos planteamientos. La guerra entre humanos mejorados (androides) y los que se mantienen puros, sin tecnología adicional, se libra en este thriller futurista.
Destiny 2, de Activision, es uno de los multijugador más populares. 

No es exclusivo pero sí lo son algunos de sus armas y extras.
Volvió a aparecer Layden para anunciar algo que solo pueden hacer ellos, dueños de estudios de cine, con sus propios personajes estelares. Un Spiderman de una calidad gráfica que fusiona mecánicas del juego con posición de cámaras propias del cine y guiños del cómic. La cultura pop comprimida en un solo
No hubo declaraciones, ni megapíxeles, precios o mandos. Sino un despliegue de títulos de principio a fin y, por primera vez, una mujer estrenando su conferencia.

Ubisoft podría anunciar pronto algo relacionado con Far Cry

Ubisoft, a través de su página oficial en Facebook ha desatado nuevos rumores sobre la vuelta de la saga Far Cry a los videojuegos. A través de una imagen de la isla Rook de Far Cry 3, nuevos rumores sobre la remasterización del tercer juego o de una precuela relacionada con el villano Vaas, vuelven a la palestra.

¿Remasterización de Far Cry 3 o nuevo juego de la saga?

Pese a que Ubisoft no ha confirmado nada de momento -el año pasado ya se dijo que la saga descansaría-, pero entrando en el mero terreno de la especulación, no son pocos los que aventuran una más que probable remasterización de la tercera parte, una de las más recordadas y emblemáticas de la saga, en parte gracias a su villano.

Una de las posibilidades sería un título centrado en Vaas Montenegro, villano de la tercera entrega

Una de las posibilidades sería un título centrado en Vaas Montenegro, villano de la tercera entrega


De hecho, es aquí dónde entra otra teoría: la de una precuela o spin-off en el que Vaas Montenegro sea el protagonista, dándole rienda suelta al jugador de encarnar al antagonista. Os recordamos que Far Cry 3, lanzado en 2012, sirvió de base para las actuales mecánicas de la saga, ofreciéndonos una jugabilidad que ha sido utilizada -con ligeros cambios- en títulos como Far Cry 4 y el más reciente, Far Cry Primal.

IMPRESIONES CON HORIZON ZERO DAWN: UN HORIZONTE MUY PROMETEDOR

No se puede hablar a un paria o comercial con él, no se puede mirar siquiera a los ojos de un paria. Es el castigo por los peores crímenes contra la tribu o contra la diosa Madre: no sólo un exilio físico sino incluso espiritual, emocional. ¿Pero qué crimen así pudo cometer Aloy, que desde su nacimiento fue marcada como una paria, entregada al exiliado Rost para que la criara? Aloy nunca ha dejado de preguntárselo, y lleva toda la vida entrenándose junto a su padre adoptivo para obtener las primeras respuestas. Si supera el rito de iniciación de la tribu se convertirá en una valiente, una guerrera, y podrá dejar de ser una paria. Pero si además vence la prueba podrá pedir un don a las matriarcas: que le respondan quién es realmente.
Así arranca Horizon Zero Dawn, el juego de Guerrilla Games exclusivo para PS4 que sale a la venta el 28 de febrero. Horizon nos presenta un mundo bastante peculiar, una relectura de las habituales propuestas post-apocalípticas. Tras alguna catástrofe ya olvidada, la Humanidad queda casi al borde de la extinción; pero esta especie de simo venido a más es terco y resistente, y de alguna forma consigue sobrevivir, aunque se deje atrás la civilización en el proceso. El conocimiento, la ciencia y la cultura se pierden lentamente hasta que la raza humana retrocede a un estado casi prehistórico, dedicados a la supervivencia como cazadores-recolectores en un planeta que ya no es su dominio.


Pero este apocalipsis no deja tras de sí un yermo baldío: la naturaleza reclama su reino de vuelta; el mundo de Horizon es un paisaje que explota de vida, con bosques y valles de un verde brillante a la sombra de altas montañas cuajadas de nieve, ciervos y jabalíes a la carrera… y gigantescas bestias de metal y plástico, auténticos señores robóticos de estas tierras. Incluso la más débil de esta especie de bio-máquinas puede matar al cazador más experimentado si se confía y baja la guardia. Nadie sabe desde cuándo están ahí, quién las creó ni por qué.

El mundo en el que nos sumerge Guerrilla Games logra hacerse atractivo desde su presentación. Para empezar, hay muchos detalles que se alejan de las propuestas habituales, y no sólo por ese post-apocalipsis verde y vivo tan distinto del óxido y el polvo de mundos como la América de Fallout. La raza humana apenas ha avanzado un paso desde la prehistoria, con tecnología extremadamente rudimentaria, distribuida en pequeños asentamientos tribales dedicados a la caza. Es una sociedad matriarcal, gobernada por ancianas de la tribu que dirigen el culto animista a la diosa Madre. También es extremadamente supersticiosa: las ruinas de los Antiguos (así llaman ahora a la humanidad que una vez fue) son terreno prohibido, y su tecnología se considera maldita, y se cree que sólo mirar a los ojos a un paria como Rost o Aloy es suficiente para atraer la mala suerte. Cuando empiezan a desenvolverse los eventos del juego las preguntas se multiplican: algo empieza a ir muy mal,
Pero Horizon Zero Dawn nos empuja a hacernos un montón de preguntas incluso antes de que arranque su historia propiamente dicha. ¿Qué fue lo que destruyó la civilización humana, ese “pecado de orgullo” que cometieron los Antiguos? ¿Por qué los supervivientes no intentaron recoger la vieja tecnología y las ruinas son territorio prohibido? ¿Qué son exactamente las bestias metálicas, y qué relación tienen (si es que guardan alguna) con la catástrofe que acabó con la Humanidad? ¿Qué tiene de especial Aloy como para que la convirtieran en una paria desde su nacimiento? Uno empieza a jugar y no le cabe duda de que seguramente hay mucho que descubrir debajo de la propuesta aparentemente sencilla.


El aspecto jugable a priori presenta menos sorpresas, pero consigue estar a la altura y no perder interés. La propuesta de acción en mundo abierto de Horizon bebe de juegos como Tomb Raider y Farcry, con su mezcla entre combate, exploración, crafteo básico y el brochazo de rol de los ocasionales diálogos y la progresión de personaje con árbol de habilidades. Sin buscar la originalidad en la estructura básica, Guerrilla sí ha querido darle una vueltecita de tuerca a la mayoría de sus sistemas jugables. Sentimos que estamos en territorio conocido, pero todo resulta lo bastante fresco como para querer descubrir más.