Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System

Vuelve a vivir los clásicos atemporales de los 90 con Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System, disponible en Europa el 29 de septiembre.
Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System contiene 21 juegos clásicos y puede conectarse fácilmente a cualquier TV de alta definición con el cable HDMI incluido.

Por primera vez, los jugadores que decidan hacerse con la consola podrán disfrutar de las aventuras intergalácticas de Star Fox 2, secuela de Star Fox (originalmente titulado Starwing en su lanzamiento europeo), que se creó durante la era Super NES, pero que nunca llegó a publicarse… ¡en ningún sitio!


The Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System tiene el mismo aspecto que la consola original, pero más pequeña. ¡Viene con 21 juegos preinstalados!

Los clásicos de SEGA gratis para iPhone y iPad con SEGA 

Hace ya un tiempo desde que los videojuegos se convirtieron en la industria cultural más importante a nivel global. El mercado del entretenimiento electrónico no para de crecer y evolucionar, como ya hemos podido ver todos en la pasada feria del E3 2017 de Los Ángeles. Pero eso no significa que dejemos de recordar los grandes juegos que en su momento marcaron un antes y un después, aquellos que permitieron que la industria haya alcanzado el nivel que tiene hoy.


Muchos de los que leeréis esto seguro que tomasteis parte en la guerra entre SEGA y Nintendo, entregando vuestra ilusión a una de las consolas de cualquiera de estas dos compañías. La segunda ha sabido adaptarse bien a los tiempos que corren, sin embargo, la primera ya no tiene ni de lejos la presencia que tuvo en su momento. Pero la compañía del erizo más famoso del mundo no se va a rendir tan fácilmente, y está dispuesta a volver con fuerza, empezando por recordar al mundo lo que la marca SEGA representó, y dándonos a conocer lo que representará en el futuro.

Por eso, para iniciar esta complicada misión, la compañía nipona ha decidido empezar desde sus inicios. Hoy mismo, han presentado la iniciativa SEGA Forever, un programa con el que pretenden dar a conocer a todos los públicos los clásicos de la compañía. Desde este mismo momento, todo el mundo puede descargar desde la App Store los primeros seis juegos del programa, entre los que se incluye, por supuesto, el gran Sonic The Hedgehog.

Y ahora, lo más importante de todo. Para alcanzar al máximo de jugadores posibles, todos los juegos serán gratuitos. Nada de demos ni pagos por capítulos, solo tienes que descargarlos y jugar. La única pega que tienen, es que tendremos que aguantar unos cuantos anuncios, pero podremos eliminarlos con un pago de 1,99 euros desde el propio juego. Así que ya sabéis, preparad vuestros pulgares para los vicios que os echaréis recordando (o conociendo) los mejores juegos clásicos de SEGA.

Xbox One X: Microsoft anuncia la consola más potente (y más cara) del mundo

Microsoft ha mostrado al mundo su Project Scorpio, que ahora se llama Xbox One X y que es una consola con capacidades de juego en 4K
Se lanzará el 7 de noviembre y costará 500 euros de lanzamiento
Junto a la consola, se anunciaron nuevos juegos, como Forza 7 o Assassin’s Creed Origins.
Tiene fecha, tiene precio y tiene, por fin nombre. La nueva consola de Microsoft, conocida hasta ahora como Project Scorpio, se llamará finalmente Xbox One X y llegará a las tiendas a principio del mes de noviembre con un precio de 499 euros.
El anuncio, previo a la feria del videojuego E3 que arranca el martes en Los Ángeles, confirma muchos de los datos que ya se conocían sobre la máquina. Será una consola ambiciosa -«la más potente jamás creada» según Phil Spencer, responsable de la plataforma- con 6 teraflops de potencia y especialmente diseñada para juegos en resolución 4K.

No se trata de una nueva generación. Uno de los aspectos en los que Microsoft ha hecho hincapié durante la presentación es que todos los juegos de Xbox one se podrán jugar sin problemas en la nueva consola, muchos de los con mejor resolución y más estabilidad gracias a parches gratuitos que la compañía y otros estudios comenzarán a distribuir en otoño.
Microsoft espera, no obstante, que la mayor potencia gráfica anime a los estudios de desarrollo a crear juegos más ambiciosos y atraer así a los jugadores más entusiastas a su plataforma con títulos exclusivos.
Durante la conferencia, de hecho, esa fue la palabra más repetida. Microsoft mostró 22 títulos que sólo podrán jugarse en su máquina, aunque en la lista se echaron en falta franquicias conocidas y de éxito probado que podrían ayudar a impulsar las ventas de la nueva máquina en otoño. Además de estos 22 títulos, Microsoft también mostró 20 juegos multiplataforma, algunos en primicia.

E3 2017 : Sony impacta con ‘Spider-Man’ en una conferencia sin sorpresas

Sony ha dejado, por segundo año consecutivo, en el evento que organiza anualmente como antesala al E3, que sean los juegos los que hablen por sí mismos. Desafortunadamente, y tal y como ha ocurrido con la conferencia de Microsoft, se ha vuelto a hacer visible un problema cada vez más presente en la industria: los desarrollos son cada vez más costosos y requieren de más tiempo, por eso se ha convertido casi en norma que los juegos que se anunciaron el pasado año por estas fechas hayan vuelto a ser los protagonistas de la velada. Eso sí, ahora con fechas en el horizonte.
‘Spider-Man’, el juego desarrollado por Insomniac Games con motivo de la próxima película de Marvel, ha sido sin duda lo más impactante de la noche. No solo porque por vez primera se ha capturado el espíritu del personaje -como en los cómics, el hombre araña se permite aquí hacer sus gracietas mientras reparte estopa-, sino también porque la ambientación de una Nueva York colorida y vibrante, el apartado gráfico y las habilidades del superhéroe arácnido están recogidos a la perfección. La demostración sobre el escenario colocaba al intrépido joven acabando con los enemigos de cientos de maneras distintas: a golpe de telarañas, con acrobacias, usando los elementos del escenario… Y finalmente la acción desembocaba en la persecución desenfrenada de un helicóptero por Manhattan. El juego llegará al mercado a principios de 2018.

 

E3 2017 : Nintendo reinventa a su mascota con ‘Super Mario Odyssey

Es sorprendente la cantidad de vidas que tiene Mario. El icono del videojuego logra reinventarse casi en cada iteración y ‘Super Mario Odyssey’ no es una excepción. El título, que ha puesto el broche de oro al Nintendo Spotlight -el vídeo que la compañía japonesa lanza con motivo del E3 de Los Ángeles para presentar sus novedades-, mostraba una nueva habilidad del fontanero: la capacidad de poseer a casi cualquier personaje presente en el colorido mundo del bigotudo héroe lanzando su característica gorra a la cabeza. El escepticismo que habían generado las primeras imágenes del título, con un desenfadado Mario recorriendo las calles de una ciudad realista que huele a Nueva York, se ha disipado cuando el personaje del mono rojo se convertía, a golpe de gorra, en dinosaurio, bala y tortuga. Y luego se ha convertido en histeria cuando se han mostrado el resto de los emplazamientos en los que Mario deberá correr y saltar, mucho más acordes con la serie que protagoniza. El juego llegará a Nintendo Switch el 27 de octubre. A buen seguro será un gran complemento para ‘Mario+Rabbids Kingdom Battle’, el título de Ubisoft que llegará el 29 de agosto.

Pero Nintendo atesoraba títulos en la presentación de los que ni siquiera se había hablado anteriormente. Es el caso de ‘Metroid Prime 4’, que en esta ocasión no estará desarrollado por Retro Studios, el equipo detrás de las anteriores entregas, pero que sí conservará a Kensuke Tanabe como productor. Los fans tuvieron que conformarse con un logo.
Más suerte tuvieron los seguidores de Kirby y Yoshi. Las dos mascotas cuentan con títulos en desarrollo que verán la luz en 2018. Kirby protagonizará un juego de acción -el orondo personaje usaba una espada e iba ataviado con un gorrito muy similar al de Link-, plataformas y puzles que, a juzgar por el vídeo, podrán jugar hasta cuatro personas en cooperativo. En cuanto al título de Yoshi en desarrollo, esta vez el papel y el cartón serán claves en la dirección artística de un juego algo más reflexivo que recuerda, por estética, a ‘Little Big Planet’ y hará uso de dos perspectivas -los personajes podrán cambiar de lado- para enriquecer la exploración y la búsqueda de secretos.
Finalmente, uno de los máximos responsables de The Pokémon Company hacía acto de presencia para anunciar que, además del ‘Pokken Tournament’, el juego de lucha protagonizado por los Pokémon, el equipo está desarrollando un juego de rol basado en los personajes de la mítica franquicia y al estilo de los desarrollados para Game Boy y 3DS para Switch. Y es que ya lo decía Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, durante la presentación: «No se trata solo de dónde te llevas el juego, se trata de dónde te lleva el juego a ti».
Nintendo Spotlight también sirvió para desvelar algunas fechas. Así, ‘Rocket League’, que tendrá juego cruzado con PC y Xbox One, llegará a Switch a final de año. Lo mismo ocurrirá con el juego de rol japonés ‘Xenoblade Chronicles 2’. En cuanto a las expansiones de ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’, la primera, titulada ‘The Master Trials’, llegará en junio. La segunda, ‘The Champions Ballad’, lo hará a finales de año.

E3 2017 : Exhibición de juegos en la conferencia de PlayStation 4

Uncharted ha vuelto, pero esta vez protagonizado por una mujer. La saga más laureada de Sony y su estudio Naughty Dog abrieron la conferencia de PlayStation en el teatro Shrine. el mismo lugar donde se celebraron los Oscars en 1947, 1948 y hasta en ocho ocasiones en 2001. Tiene sentido, la frontera entre el cine y el videojuego es cada vez más fina.

Pero esta vez ha sido diferente, la industria crece y se adapta a diferentes públicos. Por primera vez abría la conferencia de la empresa que más consolas tiene en el mercado mundial una protagonista femenina. El legado perdido marca un hito en un videojuego franquicia de última generación. Desde Lara Croft no había una mujer protagonista con personalidad y todo el peso de la trama. Nunca antes había abierto una cita así.
Con más de 4.000 asistentes, Sony mezcló su conocimiento del mundo del celuloide con el videojuego. Título tras título, dejó que la sucesión de tráilers con efectos especiales hablasen por sí mismos.
Tras este especial Uncharted llegó el turno de una nueva entrega Horizon Zero Down, que se lanzará este mismo año. El teatro desprendía nieve, copos que mezclaban lo que sucedía en la pantalla gigante con el mundo real. El videojuego y la realidad física tienen fronteras cada vez más difusas. La alta definición y los gráficos cinemáticos han hecho que la percepción de píxeles sea historia.

DaysGone mantuvo al auditorio en vilo. Tensión y terror con zombis que aparecieron también colgando de las cortinas del escenario.

Cuando apareció el director de PlayStation, Shawn Layden ya tenían el público en el bolsillo. “Cada año unimos la narrativa, la imaginación y la tecnología. Esta vez hemos unido la realidad virtual en PS4 Pro con calidad 4K y alto rango dinámico. A partir de ahí, los videojuegos son los protagonistas”, dijo en una breve intervención que sirvió para tomar aire y seguir con la cascada de lanzamientos.
El favorito del máximo responsable de la compañía es Monster Hunter World de Capcom. Sin terminar de digerir el anuncio, llegó el siguiente mito renovado, Shadow of Colosus, aunque habrá que esperar hasta 2018 para poder jugarlo. 

El sabor japonés tomaba el teatro.
Salvar el mundo, otra constante en este sector, será misión de la fusión de Marvel vs. Capcom. Clásicos de la primera generación de consolas y posteriores personajes bien conocidos, como los luchadores de Street Fighter enfrentados con clásicos del cómic. La primera demo jugable se puede descargar ya, nada más terminar la conferencia.
Unos estallidos sobrecogieron al mostrar el tráiler del nuevo Call of Duty, esta vez está enriquecida con los malos de peor calaña, con nazis, claro. Sale a la venta el 8 de noviembre.
Cuarenta minutos después del comienzo del espectáculo, por fin llegó el turno de la realidad virtual, despreciada por Microsoft en su conferencia. The Inpatient dejó con ganas de de más. Impactó por su conseguido ambiente de los 50 en un sórdido hospital con apariciones.
Monster in Deep, uno nuevo título de la saga Final Fantasy llegará este mismo año. Entre tanta saga, se agradeció Bravo Team, un shooter con grandes dosis de acción. Moss, con un toque tierno, es la evolución del juego de plataformas para la realidad virtual.
Cuando parecía que ya no quedaba más munición, hizo su aparición God of War. La franquicia ha evolucionado, de la agresividad inicial a un drama con más sentimientos y profundidad. Su estreno será a comienzos de 2018.
Un mundo abierto, constante y colectivo es lo que propone Detroit con una trama que recuerda al segundo episodio de la serie Black Mirror en algunos planteamientos. La guerra entre humanos mejorados (androides) y los que se mantienen puros, sin tecnología adicional, se libra en este thriller futurista.
Destiny 2, de Activision, es uno de los multijugador más populares. 

No es exclusivo pero sí lo son algunos de sus armas y extras.
Volvió a aparecer Layden para anunciar algo que solo pueden hacer ellos, dueños de estudios de cine, con sus propios personajes estelares. Un Spiderman de una calidad gráfica que fusiona mecánicas del juego con posición de cámaras propias del cine y guiños del cómic. La cultura pop comprimida en un solo
No hubo declaraciones, ni megapíxeles, precios o mandos. Sino un despliegue de títulos de principio a fin y, por primera vez, una mujer estrenando su conferencia.

Cuáles son las señales para darse cuenta si un joven es vulnerable al peligroso juego de «La ballena azul»

El peligroso juego online «Blue Whale» (La ballena azul), en el que niños y adolescentes son retados a una serie de pruebas que pueden terminar en suicidio, es el más nefasto ejemplo de la explotación y manipulación de menores en las redes sociales.

El fenómeno ha trascendido las fronteras a través de Twitter, Facebook, YouTube y otras plataformas, con casos reportados por todo el mundo, incluyendo España, Brasil y Colombia.

La situación presenta un reto para quienes abogan por una internet abierta, para el uso y beneficio de todos, y quieren evitar que esta se convierta en un espacio para depredadores.

El director de un centro de apoyo en Reino Unido exhortó a elevar el nivel de conciencia sobre las amenazas potenciales y «abrir las vías para que otras instancias sean reportadas».

Tony Neate, director ejecutivo de Get Safe Online, dijo a la BBC que «las redes sociales se ha convertido en una gran parte de nuestras vidas y pueden ser una muy buena manera de estar en contracto con nuestros amigos, compartir fotos e intercambiar ideas con personas en todo el mundo»

«Son casos como estos, sin embargo, que nos recuerdan que hay gente dispuesta a abusar de estas plataformas para presionar y guiar a personas vulnerables a situaciones impensables«.

Los vulnerables

La web es el ámbito natural de la juventud, la generación digital o «nativos digitales», una herramienta que les amplía la independencia y les abre un mundo infinito para satisfacer su insaciable curiosidad.

Niña con teléfono móvilDerechos de autor de la imagenGETTY IMAGES
Image captionJóvenes solitarios y tímidos con dificultades para establecer relaciones de amistad fuera de las redes sociales pueden caer víctima de abusadores.

Pero esas mismas características lo hacen el grupo demográfico donde se encuentran los más vulnerables a los efectos negativos de la poderosa red.

Varios estudios han resaltado las características personales que pueden ser factores para que menores o adolescentes se conviertan en víctimas.

Entre estas están los niños y niñas con poca supervisión parental, los que tienen problemas de depresión, los jóvenes solitarios y tímidos con dificultades para establecer relaciones de amistad fuera de las redes sociales, y los que han sufrido abuso sexual.

Son fácil presa de intimidación, manipulación, ciberacoso, exposición a contenido altamente sexual, intercambio de pornografía o «sexting», la llamada depresión en Facebook y la «preparación» de parte del abusador para desarrollar una conexión emocional y ganarse la confianza del menor o adolescente.

Las señales

Los centros de asistencia de las organizaciones protectoras de la niñez pueden ofrecer guías para detectar las señales de acoso online o de que un niño o joven está tomando parte en actividades en las redes sociales que son precursoras a la explotación.

Persona utilizando un laptopDerechos de autor de la imagenPA
Image caption«Hay gente dispuesta a abusar de estas plataformas para presionar y guiar a personas vulnerables a situaciones impensables», dice el director de un centro de asistencia.

Aunque hay varias posibles señales de este tipo de contacto, no son siempre obvias pues los criminales practican y abogan por la discreción para evitar ser detectados o identificados.

Estas son algunas de las señales más comunes en las que te puedes detectar en tus hijos, los de otras personas o los que tengas a cargo:

  • Se vuelven muy reservados, particularmente en torno a lo que hacen online.
  • Pasan mucho tiempo navegando internet o compartiendo en redes sociales.
  • Cambian rápidamente la pantalla de sus dispositivos cuando alguien se les acerca.
  • Se retraen o manifiestan ira después de usar internet o enviar mensajes de texto.
  • Tienen muchos números telefónicos o correos electrónicos en sus dispositivos.

El Centro de Protección Online y Explotación Infantil (CEOP, por sus siglas en inglés), una agencia del gobierno británico, indica que los cambios de comportamiento de un menor pueden algunas veces ser completamente normales y que es importante no tener una sobrerreacción.

Según el CEOP, una conversación calmada y abierta es una manera efectiva para determinar la causa del cambio de comportamiento, abordar de frente cualquier preocupación que se tenga y ofrecer apoyo y aliento.

La organización estableció un programa educativo en el que aconseja que cuando se aborda el problema con el joven debe quedar claro que cualquier discusión no resultará en un castigo.

Señala que los niños usualmente no reportan sus propias preocupaciones si temen que el acceso a internet les será retirado, por ejemplo.

Diálogo abierto

Otro grupo de apoyo en Reino Unido, Get Safe Online, le dijo a la BBC que estaba al tanto de los «horrorosos» informes sobre «La ballena azul» y manifestó su preocupación que hubiera grupos «dispuestos a abusar estas plataformas».

El director ejecutivo del grupo, Tony Neate, explicó que el diálogo es esencial para abordar los problemas de presión social de sus pares si un menor está «actuando extrañamente».

Ballena azul
Image captionEl nombre del juego «La ballena azul» hace referencia a los suicidios colectivos de algunas ballenas, que buscan la orilla para encontrar la muerte.

«Eso les permitirá tomar un paso atrás, distanciarse de la presión», afirmó, añadiendo que eso les ayudará a darse cuenta de que «no es algo que tiene que hacer ni en lo que deben participar».

Tampoco se debe temer abordar temas complicados, como el comportamiento inapropiado y la intimidación.

«Hacerlo significará que, si tu hijo o hija está teniendo experiencias negativas online, ya tendrás un canal de comunicación abierto para poder hablar abiertamente», explicó.

Pero Neate también advirtió contra la «prohibición total» del uso de internet señalando que la importancia de las configuraciones de privacidad deberían se explicadas a todos los usuarios.

El director de Get Safe Online resaltó que hablar abiertamente con otros padres y maestros puede elevar el nivel de consciencia sobre las amenazas potenciales y «abrir las vías para que otras instancias sean reportadas».

«Nunca deberías evitar reportar algo que haya sucedido online a la policía, si crees que tu hijo o el hijo de otra persona, está en peligro», comentó Neate a la BBC.

«Esa es la manera en que podemos asegurarnos de que los adolescentes no se vean enredados en horribles juegos como este (Ballena Azul)».

IMPRESIONES CON HORIZON ZERO DAWN: UN HORIZONTE MUY PROMETEDOR

No se puede hablar a un paria o comercial con él, no se puede mirar siquiera a los ojos de un paria. Es el castigo por los peores crímenes contra la tribu o contra la diosa Madre: no sólo un exilio físico sino incluso espiritual, emocional. ¿Pero qué crimen así pudo cometer Aloy, que desde su nacimiento fue marcada como una paria, entregada al exiliado Rost para que la criara? Aloy nunca ha dejado de preguntárselo, y lleva toda la vida entrenándose junto a su padre adoptivo para obtener las primeras respuestas. Si supera el rito de iniciación de la tribu se convertirá en una valiente, una guerrera, y podrá dejar de ser una paria. Pero si además vence la prueba podrá pedir un don a las matriarcas: que le respondan quién es realmente.
Así arranca Horizon Zero Dawn, el juego de Guerrilla Games exclusivo para PS4 que sale a la venta el 28 de febrero. Horizon nos presenta un mundo bastante peculiar, una relectura de las habituales propuestas post-apocalípticas. Tras alguna catástrofe ya olvidada, la Humanidad queda casi al borde de la extinción; pero esta especie de simo venido a más es terco y resistente, y de alguna forma consigue sobrevivir, aunque se deje atrás la civilización en el proceso. El conocimiento, la ciencia y la cultura se pierden lentamente hasta que la raza humana retrocede a un estado casi prehistórico, dedicados a la supervivencia como cazadores-recolectores en un planeta que ya no es su dominio.


Pero este apocalipsis no deja tras de sí un yermo baldío: la naturaleza reclama su reino de vuelta; el mundo de Horizon es un paisaje que explota de vida, con bosques y valles de un verde brillante a la sombra de altas montañas cuajadas de nieve, ciervos y jabalíes a la carrera… y gigantescas bestias de metal y plástico, auténticos señores robóticos de estas tierras. Incluso la más débil de esta especie de bio-máquinas puede matar al cazador más experimentado si se confía y baja la guardia. Nadie sabe desde cuándo están ahí, quién las creó ni por qué.

El mundo en el que nos sumerge Guerrilla Games logra hacerse atractivo desde su presentación. Para empezar, hay muchos detalles que se alejan de las propuestas habituales, y no sólo por ese post-apocalipsis verde y vivo tan distinto del óxido y el polvo de mundos como la América de Fallout. La raza humana apenas ha avanzado un paso desde la prehistoria, con tecnología extremadamente rudimentaria, distribuida en pequeños asentamientos tribales dedicados a la caza. Es una sociedad matriarcal, gobernada por ancianas de la tribu que dirigen el culto animista a la diosa Madre. También es extremadamente supersticiosa: las ruinas de los Antiguos (así llaman ahora a la humanidad que una vez fue) son terreno prohibido, y su tecnología se considera maldita, y se cree que sólo mirar a los ojos a un paria como Rost o Aloy es suficiente para atraer la mala suerte. Cuando empiezan a desenvolverse los eventos del juego las preguntas se multiplican: algo empieza a ir muy mal,
Pero Horizon Zero Dawn nos empuja a hacernos un montón de preguntas incluso antes de que arranque su historia propiamente dicha. ¿Qué fue lo que destruyó la civilización humana, ese “pecado de orgullo” que cometieron los Antiguos? ¿Por qué los supervivientes no intentaron recoger la vieja tecnología y las ruinas son territorio prohibido? ¿Qué son exactamente las bestias metálicas, y qué relación tienen (si es que guardan alguna) con la catástrofe que acabó con la Humanidad? ¿Qué tiene de especial Aloy como para que la convirtieran en una paria desde su nacimiento? Uno empieza a jugar y no le cabe duda de que seguramente hay mucho que descubrir debajo de la propuesta aparentemente sencilla.


El aspecto jugable a priori presenta menos sorpresas, pero consigue estar a la altura y no perder interés. La propuesta de acción en mundo abierto de Horizon bebe de juegos como Tomb Raider y Farcry, con su mezcla entre combate, exploración, crafteo básico y el brochazo de rol de los ocasionales diálogos y la progresión de personaje con árbol de habilidades. Sin buscar la originalidad en la estructura básica, Guerrilla sí ha querido darle una vueltecita de tuerca a la mayoría de sus sistemas jugables. Sentimos que estamos en territorio conocido, pero todo resulta lo bastante fresco como para querer descubrir más.

Obduction, el nuevo juego de los creadores de Myst y Riven

Si llevas unas cuantas décadas en el mundo de Apple reconocerás a los míticos Myst y Riven, dos aventuras gráficas en primera persona con unos gráficos increíblemente detallados para la época en la que se lanzaron. A día de hoy esos juegos están disponibles en la App Store para quien quiera revivir momentos de su infancia.
Y ahora, tras años sin noticias de ellos, la desarrolladora Cyan ha reaparecido con un juego llamado Obduction que sigue la misma fórmula: eres alguien que ha ido a parar a un lugar desconocido y debes resolver puzzles en tu camino para poder volver a casa. Y como no podía ser de otra forma, los gráficos y la atmósfera son de la calidad que esperamos de los creadores de joyas como Riven.

El planteamiento es este: apareces en un paisaje con un cielo y un paisaje completamente alienígena, en el que hay elementos humanos de varias épocas de nuestra historia. Tendrás que ir explorando todo lo que te encuentres alrededor para descubrir a dónde has ido y cómo puedes escapar. No hay controles complicados que aprenderse: sólo puedes moverte, mirar alrededor y pulsar cosas con las manos. Lo que se reduce a un click.

De momento Obduction ya ha recibido muy buenas críticas de varios medios especializados en videojuegos, así que tiene pinta de ser una de esas compras casi obligadas para los que tuvimos nuestros grandes ratos con la saga de Myst. Cyan ha prometido que pronto lo veremos en la Mac App Store, pero de momento puedes comprarlo por 29,99 euros desde Steam. Cuidado: necesitas macOS Sierra 10.12.4, 20 GB de espacio libre y 8 GB de memoria RAM para poder jugarlo.

Call of Duty para móviles, en manos de los creadores de Candy Crush

Todos aquellos aficionados a la franquicia Call of Duty pueden estar de enhorabuena…o no. Depende de lo que les guste el modelo freemium que siguen juegos como los de la saga Candy Crush, pues se acaba de saber que la próxima entrega para móviles de este popular juego de guerra será creada por King.
Este estudio es el que está detrás del éxito de todos los Candy Crush, el juego para móviles más adictivo y rentable de la historia. Los millones de jugadores de todos sus títulos respaldan el éxito de su estrategia. No obstante, con Call of Duty en versión móvil la cosa puede variar.
Ya hay varios juegos de CoD para smartphones en las tiendas de aplicaciones. Han sido desarrollados por Activision, propietaria de King. Sin embargo, ahora será esta última compañía subsidiaria la encargada de principio a fin de crear la nueva versión del shooter más popular.
La prueba de que este estudio funciona y muy bien es que Activision pagó más de 5.000 millones por su compra, una cantidad que supera por mucho a cualquier otra adquisición del sector.
Estos son los 20 juegos para Android más destacados de 2017: ¿echas de menos alguno?

La sede sueca de King ya está contratando gente para este proyecto, lo que podría desvelar su intención de introducir un nuevo modelo de juego, distinto al de Candy Crush. No parece probable que vayan a abandonar el sistema de vidas y bonificaciones vía tienda in-app, sino al contrario.
Puede que el nuevo Call of Duty para móviles sea todo un éxito, y el historia de la compañía lo respalda. Otra cosa es que logre convencer a los gamers de PS4, PC y Xbox One para que se pasen al smartphone. Más bien parece que se dirigen a un público totalmente distinto y mucho menos exigente.